إيرادات مايكروسوفت ترتفع بعد صفقة Activision Blizzard – WholesGame

إيرادات مايكروسوفت ترتفع بعد صفقة Activision Blizzard – WholesGame

عقدة المصدر: 3092723

ريدموند،،واشنطن،/،الولايات المتحدة الأمريكية،-،28,2019 مارس، XNUMX:،مايكروسوفت،ساين
مصدر الصورة: صور VDB / Shutterstock.com

ويبدو أن نتائج شراء مايكروسوفت الأخيرة ل أكتيفيسون بليزارد لقد بدأت بالفعل في الظهور. تشير أحدث التقارير المالية للشركة إلى زيادة بنسبة 50% تقريبًا في إيرادات Xbox بالإضافة إلى تسجيل عدد قياسي من المستخدمين النشطين شهريًا.

ومع الانتهاء من عملية الاستحواذ البالغة قيمتها 68.7 مليار دولار في أكتوبر/تشرين الأول، مایکروسافت أضافت رسميًا العشرات من العناوين والامتيازات - وبالتالي ملايين اللاعبين - إلى مكتبتها الرائعة من الألعاب بالفعل. يتضمن ذلك سلسلة ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا في العالم، Call of Duty.

ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه حتى مع التعزيز الكبير لقسم الألعاب في Microsoft من خلال الاستحواذ على Activision Blizzard، فإن حصة الأسد من الأرباح في الربع الرابع من عام 4 جاءت من طرق Microsoft غير المتعلقة بالألعاب، مثل الذكاء الاصطناعي والأنظمة المستندة إلى السحابة. هناك أيضًا زيادة في نفقات التشغيل التي تصاحب عملية الاستحواذ الكبيرة هذه.

وبشكل عام، ينقسم التقرير المالي على النحو التالي؛ بلغ إجمالي إيرادات Microsoft 62 مليار دولار، وهو ما يمثل زيادة بنسبة 18٪ مقارنة بعام 2022. وارتفعت الإيرادات من أجهزة Xbox والحوسبة الشخصية بنسبة 19٪ لتصل إلى 16.9 مليار دولار. ارتفع الدخل التشغيلي بنسبة 33% ليصل إلى 27 مليار دولار أمريكي، كما ارتفع صافي الدخل بنسبة 33% ليصل إلى 21.9 مليار دولار أمريكي.

ارتفعت إيرادات ألعاب مايكروسوفت بنسبة 49% مقارنة بأرقام الفترة نفسها من عام 2022، في حين زادت أيضًا الإيرادات من محتوى وخدمات Xbox بنسبة تزيد قليلاً عن 60%. ترجع هذه الزيادات في جزء كبير منها إلى الاستحواذ على Activision Blizzard.

لعب دمج Activision أيضًا دورًا مهمًا في الزيادة المذكورة أعلاه بنسبة 19٪ في الإيرادات في قسم المزيد من الحوسبة الشخصية في Microsoft. بالمقارنة مع نمو الإيرادات بنسبة 11% من القسم الفرعي Windows OEM (الشركة المصنعة للمعدات الأصلية) - والذي يتضمن أيضًا Xbox - فإن هذا هو أكبر نمو يظهره أي قطاع في قطاع الحوسبة الشخصية بالكامل.

على الرغم من النمو المتعدد في الإيرادات عبر العديد من الأقسام، إلا أنه يتماشى بشكل أو بآخر مع توقعات Microsoft، حيث تمت موازنة الأداء القوي من Activision من خلال سوق وحدات التحكم الأضعف من المتوقع.

ومع ذلك، كان عام 2023 عامًا ممتازًا بالنسبة لشركة Microsoft، حيث استمتعت Xbox بأرقام قياسية على الإطلاق من اللاعبين النشطين شهريًا عبر منصات Xbox والكمبيوتر الشخصي والأجهزة المحمولة. وشمل ذلك أكثر من 200 مليون مستخدم جديد وزيادة بنسبة 45% تقريبًا في عدد ساعات بث المستخدمين باستخدام Xbox Cloud Gaming.

ولعبت Activision Blizzard أيضًا دورًا كبيرًا في هذا - خاصة في قسم ألعاب الهاتف المحمول - بفضل لعبة Candy Crush الشهيرة. ولتقريب الأمور، ارتفعت أيضًا مبيعات الأجهزة على وحدات تحكم Xbox بنسبة 3%، وذلك بفضل فترة المبيعات الناجحة خلال العطلات. لكن من المتوقع أن يتراجع هذا الرقم مرة أخرى خلال الربع الأول من عام 2024.

لم يكن الاستحواذ على Activision Blizzard أمرًا مبتسمًا، حيث أثر الاندماج الذي طال أمده أيضًا على إجمالي نفقات التشغيل لشركة Microsoft لهذا العام. تشير التقارير المقدرة إلى أن التأثير الصافي للصفقة يرفع الآن نفقات تشغيل مايكروسوفت بنسبة 38٪ إلى 1.59 مليار دولار، مع خسارة تشغيلية قدرها 440,000 ألف دولار.

مع وجود عام ناجح آخر الآن، قد يكون عام 2024 عامًا استقطابيًا لشركة Microsoft. على الرغم من أن لها تأثيرًا أكبر على السوق من خلال استحواذها على Activision والعديد من الألعاب المتوقعة المقرر إصدارها قريبًا، مثل Avowed من شركة Obsidian Entertainment وBethesda Softworks Indiana Jones، إلا أنه تم الإعلان أيضًا الأسبوع الماضي عن تسريح 1,900 شخص من قسم الألعاب. .

يمثل هذا ما يقرب من 10% من إجمالي القوى العاملة في مجال الألعاب في Microsoft، وهو مثال آخر على عمليات التسريح الكبيرة للعمال التي تحدث في جميع أنحاء قطاعات التكنولوجيا وتجارة التجزئة والإعلام، على سبيل المثال لا الحصر. من الصعب تحديد ما يعنيه تقدم Microsoft للأمام، ولكن تابعنا هنا لمعرفة ذلك.

الطابع الزمني:

اكثر من لعبة أجمعين