مارو تفوز بالموسم الأول Code S وتحقق "1SL"

Maru يفوز بالموسم الأول Code S ويحقق "1SL"

عقدة المصدر: 2669250

يوسع مارو سجله التاريخي بلقبه السادس في رمز S.

بواسطة الشمع

أضاف أعظم لاعب في GSL بطولة أخرى لإرثه الذي لا يمكن المساس به.

مارو، وهو بالفعل اللاعب الوحيد الذي فاز بخمس بطولات Code S ، وحقق لقبه السادس محطمًا للأرقام القياسية بفوزه 4-2 على شفاء في نهائيات الموسم الأول Code S.

نظرًا لكونه لاعبًا لا يقهر تقريبًا من Terran مقابل Terran خلال معظم فترات عام 2020 ، فقد بدا Maru ضعيفًا بشكل غير عادي منذ أواخر عام 2022 ، حيث عانى من سلسلة غير متوقعة من الخسائر. جاءت إحدى تلك الخسائر على يد كيور نفسه ، الذي انتصر خلال مباراة دور المجموعات في ريال عماني 8.

ومع ذلك ، فإن Maru الذي ظهر في استوديو Jamsil التابع لـ AfreecaTV في اليوم الأخير من GSL Code S عاد في شكل لا يمكن المساس به. بعد الفوز 3-1 على أرنب في الدور نصف النهائي ، تقدم مارو ليواجه كيور في النهائيات الكبرى. كان علاج بالكاد قد نجا من مواجهة نصف النهائي مع بيون، الفوز 3-2 بعد اندلاع مشاكل معصم ByuN المزمنة في المباراة الخامسة.

قدم مارو دروسًا متقدمة في البث التلفزيوني عبر الإنترنت في النهائيات الكبرى ، وأظهر أداءً بجودة البطولة في كل مرحلة من مراحل اللعبة. إلى رصيد Cure ، أظهر أنه كان شبه متساوٍ لدى Maru في منتصف لعبة Marine-Tank القتالية ، وهو ما جعله يأخذ اللعبة الأولى في السلسلة. ومع ذلك ، تفوق مارو على كيور في المباراة المتأخرة ، حيث فاز مارو في آخر مباراتين من السلسلة من خلال إتقانه لجيوش نهاية اللعبة. بعد استخدام Battlecruisers لإنهاء Cure في اللعبة الخامسة ، أنهى Maru السلسلة بانتصار مذهل في المباراة السادسة حيث هزم Cure's Battlecruisers مع Mass Marine-Raven.

مع الانتصار ، تخلص مارو من النحس في المركز الثاني الذي كان يراوده منذ أن ذهب إلى المركز الخامس في آخر خمس نهائيات بطولة كبرى له (أي لاعب آخر سيعتبر هذه "مشكلة" رائعة). مدعومًا بفوزه ، أعلن Terran الذي غالبًا ما يكون أقل من قيمته أهدافًا طموحة غير معتادة لبقية العام ، قائلاً "في الآونة الأخيرة ، كنت أخسر في كل مرة وصلت فيها إلى النهائيات ، لذلك لم أكن واثقًا جدًا. لكن منذ أن أثبتت نفسي بهذه النتيجة ، سأحاول الفوز برقم سبعة وثمانية ". ثم مرة أخرى ، هل هو حقًا طموح إلى هذا الحد؟ بعد كل شيء ، عندما يشارك بطل "6SL" الوحيد في التاريخ ، وإلا فإن الأهداف المستحيلة قد تكون معقولة تمامًا.

كان الرئيس التنفيذي لشركة AfreecaTV Jung Chan Yong حاضرًا في الاستوديو لتثبيت شارة GSL السادسة على قميص Maru ، لكنه كان لديه هدية لجميع عشاق GSL أيضًا. أعلن السيد جونغ أن الموسم التالي من GSL سيعود إليه كامل متواجد حاليا / اللعب المباشر من استوديو FreecUP ، عودة مرحب بها إلى الحياة الطبيعية بعد الموسم الأول على الإنترنت.

ملخص المباراة

الدور قبل النهائي # 1: كيور 3-2 ByuN (VOD)

اللعبة الأولى - Dragon Scales (فوز ByuN): تم افتتاح ByuN بـ 2-Barracks Reapers ، مع واحدة في الجزء الرئيسي والأخرى تم تحديدها على الخريطة. بينما حصل ByuN على عدد قليل من عمليات القتل SCV ضد فتح مفاعل 1-Rax في Cure ، لم يلحق أضرارًا جسيمة. حاول ByuN الاستمرار في ممارسة الضغط من خلال توكيل مصنعه و Starport أيضًا ، لكن Cure كان في الواقع متقدمًا في مباني الإنتاج الخاصة به ولم يكن في خطر.

مع Cure في الدفاع في الوقت الحالي ، قررت ByuN المخاطرة بأخذ توسع أسرع في الوطن. اندلعت شركة كيور في نهاية المطاف من الاحتواء الناعم والتوسع في ByuN ، مما أدى إلى تدمير المصنع الوكيل في هذه العملية. تضاعف هذا إلى Cure الذي يتمتع بميزة تانك كبيرة مبكرة من أربعة إلى صفر ، ولكن لأي سبب من الأسباب ، واصل كيور لعب اللعبة بشكل دفاعي للغاية. سمح هذا لـ ByuN بالإفلات من توسعه السريع دون أي تداعيات وبدء الإنتاج البحري-الطبي الشامل.

حصل ByuN على هجماته متعددة الاتجاهات المميزة ، وكافح كيور لمواكبة مزيج من الهجمات الأرضية والهجمات. في خضم الفوضى ، تم دفع كيور للخروج مع مشاة البحرية والدبابات التابعة له ، ولكن انتهى به الأمر بخوض معركة رهيبة ضد جيش بيون المتمركز في مواقع جيدة. مع القضاء على قوته الرئيسية ، استسلم كيور أول جي جي.

اللعبة الثانية - Babylon (فوز ByuN): خاطر برنامج Cure ببدء بناء CC-first ، بينما اختارت ByuN افتتاحية Barracks-Factory-CC النموذجية. حصلت ByuN على عدد قليل من عمليات القتل SCV بضربة Reaper-Hellion ، لكنها كانت راضية عن الانضمام إلى Cure في تراكم ماكرو بطيء خلال اللعبة المبكرة. سرعان ما تباعدت خطط اللاعبان ، حيث ذهب Cure إلى السيرة الذاتية القياسية بينما قررت ByuN الذهاب إليها
الميكانيكية (ربما بسبب نسيان ستيم؟).

بالنظر إلى مشاركة الميكانيكية ، انتهى الأمر باللعبة بطريقة سريعة نسبيًا. حاول كيور استغلال عدم تحرك الميكانيكي من خلال هبوط مشاة البحرية-ميديفاك إلى الجانب الآخر ، مما أدى إلى حصوله على قتلى SCV على حساب خسائر الجيش الفادحة. انتهز ByuN هذه الفرصة ، واندفع بسرعة عبر الخريطة بجيشه القاتل Tank-Viking-Raven. غير قادر على مواجهة هذه القوة وجهاً لوجه ، حوّل كيور بعض قواته إلى تجارة شبه أساسية. حصلت ByuN على النهاية الأفضل لهذا التبادل إلى حد بعيد ، حيث حطمت الجزء المتبقي من جيش Cure في الدفاع مع تقليل الخسائر في الوطن. غادر ByuN مع ميزة العرض 40+ كمشغل ميكانيكي ، أغلق اللعبة بسهولة في حوالي 13 دقيقة.

اللعبة الثالثة - الصهريج القديم (علاج وين): اختارت ByuN جبنًا عدوانيًا لمحاولة إغلاق المسلسل ، مما أدى إلى إنشاء ثكنتين داخل ثكنات Cure الطبيعية. ومع ذلك ، نجح Cure في تحقيق دفاع شبه مثالي بعد استكشاف مفتاح ByuN الفارغ ، وتوقع بالضبط أين سيدخل العدو Reapers في البداية ووجود قواته هناك لاستقبالهم.

حاول ByuN تعويض بدايته غير المواتية مع Cyclone drop ومضايقات Liberator ، لكن Cure استمر في كونه صلبًا في الدفاع. لم يكن لدى ByuN أي خيار سوى اتباع Cure في لعبة ماكرو Marine-Tank على أساس أسوأ.

تتجلى ميزة Cure في الغالب في التكنولوجيا الفائقة ، وهي Ravens. بفضل عدد Raven المتفوق ، تمكن Cure من الدفع عبر الخريطة وإنشاء خط حصار قوي خارج قاعدة ByuN مباشرةً. مع تقدم قوات Cure ببطء ، قسم ByuN قواته لمحاولة الدفاع والإسقاط المضاد في نفس الوقت. لسوء حظ ByuN ، حقق هبوط الباب الخلفي القليل جدًا ، في حين أنه تعرض لأضرار جسيمة من دفع Cure's Marine-Tank قبل صد الهجوم في النهاية.

متخلفة في كل من الاقتصاد والجيش ، أجبرت ByuN التجارة الأساسية المنكوبة قبل تسليم الخريطة.

اللعبة الرابعة - Royal Blood (Cure win): استمر حب ByuN للوكلاء في اللعبة الرابعة ، حيث ذهب إلى افتتاحية 2-Barracks Reaper أخرى (واحدة رئيسية ، وواحدة في الوسط). لسوء حظ ByuN ، جعل Cure القراءة المثالية للمكفوفين من خلال الانتقال إلى THREE Barracks Reapers من أصله الرئيسي. بعد اختيار أول اثنين من Reapers من ByuN ، جمع Cure جهاز Reapers الخاص به لهجوم أجبر GG عند حوالي 4:15 علامة (لم يساعد ذلك في أن ByuN انخفض بحوالي 200-300 معدن في الدقيقة بسبب سوء حشده. SCVs).

اللعبة الخامسة - جريسفان (كيور وين): بدأ الاثنان من Terrans في إنشاءات متباعدة مرة أخرى - افتتح ByuN Rax-CC بينما ذهب Cure إلى Rax-Factory-CC - لكن لم يستفد أي من اللاعبين في البداية. تمت إضافة Cure على منفذ starport الثاني السريع للانتقال إلى إنتاج Viking و Liberator المركّز ، بينما اختارت ByuN مركز قيادة ثالث أسرع.

تأرجحت اللعبة لصالح ByuN بعد مناوشة ما قبل التحفيز بين قوات Raven-Tank-Marine ، حيث سمحت له ميزة ByuN 3 إلى 2 Raven بتحقيق النصر. تم إجبار كيور على اتخاذ موقف دفاعي ، بينما استعد بيون لضرب كيور بأسلوبه العدواني في البحرية الطبية.

بدت اللعبة وكأنها تسير في طريق ByuN ، حيث أجهد دفاعات Cure بشدة بهجماته المستمرة. في حين تم القضاء على بعض هجمات ByuN من قبل المدافعين المنتظرين ، رأى عرض الصورة الكبيرة أن ByuN يتحكم بحرية في الخريطة أثناء تثبيت Cure في زاوية من الخريطة.

بشكل مأساوي ، تكرر ألم معصم ByuN الناجم عن الإجهاد في هذا المنعطف الحرج ، ودعا إلى التوقف مؤقتًا للتعافي. ربما يكون هذا مجرد تحيز تأكيدي مما نعرفه عن حالة معصم ByuN ، لكن يبدو أن ByuN يتباطأ بعد هذه النقطة في اللعبة. استفاد Cure من فترة راحة قصيرة في الهجمات ، حيث سار بقوات Marine-Tank-Viking-Liberator عبر الخريطة لإخراج بعض القواعد الرئيسية. بينما احتفظت ByuN بالصدارة ، فقد أبقت اللعبة في متناول Cure.

حاول ByuN الاستمرار في لعب أسلوبه العدواني ، لكن Cure كان قادرًا على التسلل ببطء إلى الخريطة ، والاستيلاء على المزيد والمزيد من الأراضي. مع مطابقة Cure في النهاية لـ ByuN في ترقيات المشاة ، وإكمال ترقية المقذوفات المتقدمة للمحررين ، وجدت ByuN انفتاحًا أقل وأقل للاستغلال.

بعد إجبار Cure على نشر قواته في الدفاع ، ذهب ByuN بحثًا عن آسه في الحفرة بهجوم ضخم من مشاة البحرية. ومع ذلك ، كان لدى Cure عدد كافٍ من الدبابات في وضع يمكنها من تحويله إلى مذبحة ، وتأرجحت اللعبة بشكل حاسم لصالح Cure. لقد تجاوزت قوة وحدات Cure التقنية أخيرًا ميزة التنقل في ByuN ، وأجبر في النهاية ByuN على تسليم السلسلة في ما يزيد قليلاً عن 29:00 على مدار الساعة.

نصف النهائي # 2: الأرنب 1-3 مارو (VOD)

اللعبة الأولى - رويال بلود (فوز الأرنب): افتتح الاثنان Terrans بفتحات مماثلة لـ Rax-Factory-CC ، وبدا في البداية أنهما يتجهان نحو بناء Marine-Tank السلبي. ومع ذلك ، ذهب الأرنب في مسرحية غير تقليدية ، حيث قام بإسقاط المزيد من المصانع للذهاب إلى الآلات الميكانيكية. قام الأرنب بعمل قطرة كبيرة في إخفاء نيته ، وفاجأ مارو بهجوم توقيت Tank + Hellbat السريع. أثبت Hellbats أنه قوي جدًا في المرحلة الأولى من منتصف اللعبة ، حيث كلف Maru أكثر من ثلاثين من SCV في دفاع يائس. حاول مارو هجومًا مضادًا أخيرًا بعد أن تمسك بالكاد ، لكن GG خرج بعد أن أوقف الأرنب الهجوم بسهولة.

اللعبة الثانية - الإنسانية الجديدة (فوز مارو): تباعدت الافتتاحية للاعبين مع افتتاح مارو CC-first ضد Bunny's Rax-Fact-CC. كان باني قادرًا على إزعاج مارو قليلاً من خلال أداء بعض مضايقات Banshee والدس مع Tanks and Ravens ، لكنه في النهاية لم يكن قادرًا على التأثير على خطة Maru كثيرًا. تصادف أن هذه الخطة كانت تجري ترقيات 1/1 سريعة ودرع التحفيز المارينز ، والذي استخدمه مارو لهزيمة ByuN مرة أخرى في مرحلة المجموعات.

يبدو أن الأرنب سيكون لديه ما يكفي من القوات لإيقاف توقيت مارو 1/1 ، لكن عنصر المفاجأة عمل لصالح مارو. ألقى الأرنب القبض على تحرك مارو الأولي من مشاة البحرية-دبابة-ميديفاك ، لكنه فقد لفترة وجيزة تعقب القوات في ضباب الحرب. اتخذ باني القرار المشؤوم بوضع Ravens و Vikings على حافة الخريطة للدفاع ضد أي هبوط محتمل ، بينما كانت خطة Maru الفعلية هجومًا أماميًا. سُمح لـ Maru's Ravens بالتحليق فوقها ، وتم السماح لـ Matrix بتحليق جميع دبابات الأرنب مجانًا ، تليها تهمة قاتلة قدرها 1/1 من مشاة البحرية. تسبب هجوم مارو الأولي في إلحاق أضرار جسيمة ، وأدى هجوم لاحق إلى انتزاع GG من Bunny في ما يزيد قليلاً عن 9 دقائق من وقت المباراة.

اللعبة الثالثة - الصهريج القديم (فوز مارو): بدأ Maru بجبن "خفيف" ، وانفتح مع 2-Barracks Reapers (1 وكيل ، 1 رئيسي) بينما حصل أيضًا على توسع سريع. ومع ذلك ، فقد أدى هذا إلى نتائج عكسية على Maru ، حيث فقد 2 Reapers الأوليين بسبب ضعف جهاز Micro بشكل غير معهود. هجوم الأرنب المضاد بكادر صغير من ريبر هيليون ، مما أسفر عن مقتل بعض SCV وتأمين تقدم صحي مبكر.

بدا الأرنب وكأنه قد يكون لديه فرصة لوضع اللعبة بعيدًا بسرعة ، حيث أقام حصارًا خارج مارو الطبيعي مع Ravens and Tanks. ومع ذلك ، بفضل بعض استخدام Raven الجيد من Maru وردود الفعل البطيئة من Bunny ، سحق Maru القوة المحاصرة ليعيد نفسه إلى الركض.

ومع ذلك ، فضلت اللعبة الأرنب بشكل معتدل ، وكانت ميزة مارو الوحيدة هي ترقيات المشاة الأسرع. لعب مارو السيناريو بصبر ، بحثًا عن فرصة لاستعادة الزخم. جاءت هذه الفرصة في معركة كبيرة من مشاة البحرية في منتصف الخريطة ، حيث قاتل مارو من موقع متفوق مع 2/2 من مشاة البحرية ضد مشاة الأرنب 1/1. بينما فقد كلا الجانبين كميات مماثلة من الإمداد ، قام مارو بقطع عدد دبابات الأرنب بشكل كبير وأعاد اللعبة إلى الوضع الفعلي (إن لم يكن يفضل نفسه بسبب ترقيات المشاة).

استمر اللاعبان في تبادل الضربات مع عدم تقدم أي من الطرفين بشكل حاسم ، لكن مارو وجد في النهاية خطوة حاسمة. بعد شن ضربة تحويلية على جانب واحد من الخريطة ، سار مارو بقوته الرئيسية إلى إحدى التوسعات الرئيسية لباني على الطرف الآخر. انخرط الأرنب في معركة دفاعية دامية ، حيث خسر جزءًا كبيرًا من مركباته العسكرية وجيشه. ثبت أن الضربة كانت كبيرة للغاية بحيث يتعذر التعافي منها ، وخرج باني جي جي بعد دقائق.

المباراة الرابعة - جريسفان (فوز مارو): انخرط Maru و Bunny في قتال شديد من Hellion-Reaper لبدء اللعبة الرابعة ، مع عدم خروج أي منهما بشكل نهائي. أخذ كلا اللاعبين استراحة قصيرة لتأمين قواعدهم الثالثة والاستعداد لحرب الدبابات البحرية ، وسرعان ما استؤنفت الأعمال العدائية بمجرد تحفيز مشاة البحرية و Medivacs.

كان لدى كل من Terrans فكرة التسلل إلى الخصم الرئيسي ، باستثناء أن Maru ذهب مع اثنين من Medivacs بينما أرسل Bunny في واحدة فقط. تسبب انخفاض مارو في أضرار اقتصادية أكثر قليلاً ، لكنه ظل طويلاً للغاية وخسر كل جنود مشاة البحرية التابعين له. أعطى ذلك الأرنب نافذة للهجوم المضاد مع ميزة جيشه ، لكنه تعمد قليلاً في اختيار هدفه. استقر في النهاية للحصول على قطرة في طبيعة مارو الطبيعية ، ولكن بحلول ذلك الوقت كان مارو جاهزًا طرق اسقط في باني الرئيسي. هذه التجارة الأساسية الدائمة لم تكن في صالح الأرنب على الإطلاق ، وتسبب في أضرار اقتصادية أكبر بكثير مما لحق به في الطرف الآخر من الخريطة.

لا يزال لديه قيادة طفيفة في إمداد الجيش ، عزز باني قواته لشن هجوم أمامي. ومع ذلك ، كان جيش مارو متقدمًا حيث كان الأمر مهمًا حقًا ، حيث كان لديه ثلاثة رافينز إلى صفر باني. أغلقت Maru's Ravens دبابات الأرنب ، مما أدى إلى إبطال الهجوم المضاد وإخراج GG الأخير من الأرنب.

النهائيات الكبرى: علاج 2-4 Maru

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

اللعبة الأولى - الارتفاع (علاج الفوز): بدأ Maru و Cure النهائيات بلعبة مرعبة على Altitude. فاز Cure بألعاب العقل للبدء ، حيث سحب نسخة CC-first ضد Maru's Rax-CC. ومع ذلك ، كانت بعض مضايقات Medivac العنيفة من Maru كافية لوضع اللعبة في حالة متساوية إلى حد ما حيث استعد اللاعبان لحرب Marine-Tank الشاملة.

اتخذ مارو موقفًا عدوانيًا أولاً ، حيث لعب مع معظم جيشه على جانب كيور من الخريطة. بينما منع دفاع كيور Maru من إلحاق أي ضرر جسيم ، سمح التحكم في الخريطة لـ Maru بأخذ قاعدة رابعة أسرع قليلاً. بعد التركيز على الدفاع ، قلب كيور الميزان لفترة وجيزة لصالحه من خلال التسلل إلى مفرزة من مشاة البحرية للإغارة على قواعد مارو. ومع ذلك ، قام مارو بمطابقة Cure tit-by-tat ، واستغل عدم وجود مشاة البحرية لمعاقبة توسعات Cure الخاصة.

بعد توقف قصير لتحقيق الاستقرار ، عاد اللاعبان مباشرة إلى القتال الدموي. بحث كيور عن هجوم كبير آخر من الباب الخلفي ، يتعامل مع جيش محفوف بالمخاطر إلى حد ما مقابل تجارة SCV. ومع ذلك ، انتهى الأمر بالعمل مع Cure ، مع فشل مضاد من Maru أجبره على الانسحاب أخيرًا من أراضي Cure واتخاذ موقف دفاعي أكثر.

انقلبت المواقع ، مع عبور جيش Cure الرئيسي إلى نصف العدو من الخريطة بينما أصبح Maru هو الشخص الذي يبحث عن فرص للباب الخلفي. ومع ذلك ، فقد كان هذا أكثر سوءًا بالنسبة لـ Maru مما كان عليه بالنسبة لـ Cure ، حيث رآه أول عداد رئيسي له يتكبد خسائر فادحة من نيران الدبابة الدفاعية. استغل كيور هذه الفجوة العسكرية المفاجئة بلا رحمة ، وطارد قوات مارو وأزال التوسعات الرئيسية. رفض كيور إعطاء مارو طريقًا للعودة إلى اللعبة ، وتضاعف نحو النصر في حوالي الساعة 21:40 على مدار الساعة.

اللعبة الثانية - Dragon Scales (Maru win): لقد حصلنا على أول مشاهدة للوكيل-ريبر للنهائيات في المباراة الثانية مع افتتاح Maru 2-Barracks (1 وكيل ، 1 رئيسي). على الرغم من وجود ثكنات وكيله التي تم الكشف عنها بواسطة SCV الاستكشافي التابع لـ Cure ، إلا أن Maru التزم بشكل أكبر بالجبن الخاص به من خلال توكيل مصنع و Starport أيضًا (لم يتم الكشف عنهما).

في حين أن كيور تمكن بسهولة من الحصول على جبن مماثل من بيون في مباراته في نصف النهائي ، إلا أنه في هذه المرة كان يشعر بإحساس زائف بالأمان وذهب إلى تقنية Banshee السريعة. استفاد مارو من هجوم Reaper-Hellion غير المنتظم الذي قتل 8 من SCV ، والذي تبعه بضرب Viking-Reaper-Tank. بينما أجبر وصول Cloaked Banshees مارو على التراجع ، كان قد توسع بالفعل وتولى زمام القيادة. تابع كيور لفترة وجيزة حركات اللعب بالخارج قبل أن يخرج جي جي بهجوم الخندق الأخير.

المباراة الثالثة - جريسفان (كيور وين): اختار مارو اللعب بقوة في لعبة Hellion-heavy في بداية المباراة ، بينما لعب Cure بأمان مع إعصارين سريعين. تمكن كيور من التغلب على المناوشات المبكرة ، لكن مارو بدا غير منزعج حيث قام بإسقاط اثنين من الخلجان الهندسية السريعة على الرغم من عيب جيشه.

أصبح Cure أول لاعب في RO4 يستغل بالفعل ترقيات Maru السريعة ، حيث أحضر معه الدبابات ، ومشاة البحرية ، والفايكنج (بعد أن قام بتبديل Starport الخاص به إلى Reactor) من أجل دفعة سريعة. جاءت اللحظة الحاسمة في المباراة بعد أن حاصر كيور أول دبابتين له ، وجاء مارو لمواجهة الدبابات الخاصة به بدعم من رافينز. قام Cure بإلغاء تثبيت دباباته قبل أن تضرب مقذوفات Interference Matrix ، مما يسمح له بإبعاد الدبابات الخاصة به وإهدار طاقة Maru الغدفية الثمينة.

نقل كيور دباباته وحاصره مرة أخرى حيث أعطاه الفايكنج رؤية كاملة. بمسح الموقف ، رأى كيور أن مارو كان أضعف مما كان متوقعًا ، وأجرى نداءًا لهبوط الفايكنج الخاص به لشن هجوم شامل. قصفت قوات كيور الدفاعات ، وألحقت الضرر في نهاية اللعبة. سمح مارو لنفسه بمحاولة إسقاط أخيرة ثم خرج GG.

اللعبة الرابعة - بابل (فوز مارو): لم يخجل أحد أبدًا من الجبن في موقف صعب ، فقد ذهب Maru للوكيل الكامل 2-Barracks Reapers كفتاحة له. بينما هزم Cure جبن ByuN المماثل بسهولة من خلال التخمين الصحيح للاتجاه الذي سيدخل منه Reapers ، لم يكن محظوظًا جدًا ضد Maru وفقد عددًا كبيرًا من SCVs إلى أربعة Reapers دون عوائق. ومع ذلك ، سرعان ما أعاد Cure Maru مع انخفاض Hellion ، مما جعل اللاعبين على قدم المساواة.

شهدت حرب Marine-Tank التي أعقبت ذلك استمرار اللاعبين في البقاء في العنق والرقبة ، مع عدم تمكن أي من اللاعبين من الاستفادة من ميزة ذات مغزى. تباطأت وتيرة اللعبة تدريجيًا ، حيث قام كلا اللاعبين بالانتقال المتأخر للعبة والتركيز على الوحدات الجوية.

بقيت اللعبة لعدة دقائق بعد الانتقال إلى مرحلة Viking-Raven-Liberator ، حيث استقر اللاعبان على تقسيم نصف خريطة. ومع ذلك ، بعد عدة معارك جوية غير حاسمة ، قام مارو أخيرًا بتحويل اللعبة لصالحه في حوالي الساعة 21:00. على الرغم من تأخره في عدد الفايكنج ، فقد تفوق مارو على كيور في السماء بفضل ترقياته الفائقة ودعم Raven. بعد أن أثبت التفوق الجوي ، شق مارو طريقه للفوز بالدبابات والمحررين.

اللعبة الخامسة - الصهريج القديم (فوز مارو): جاء دور كيور للغطس في بئر الجبن ، محققًا ثكنتين لشن هجوم ريبر مبكرًا. في حين أن مارو كان جيدًا في تفادي محاولات كيور القليلة الأولى ، إلا أن هجومًا متأخرًا من زاوية غير متوقعة شباك Cure بما يكفي لقتل SCV لجعل المباراة الافتتاحية له تستحق العناء.

ومع ذلك ، تم محو تقدم Cure الهامشي بمجرد دخول اللاعبين في مرحلة Marine-Medivac. وجد مارو مسارًا غير خاضع للحراسة إلى طريق مارو الطبيعي ، وكان قادرًا على إطلاق العديد من مركبات SCV وباحث في الخليج الهندسي.

على عكس الألعاب السابقة حيث كان مارو يتطلع إلى المضي قدمًا في الهجوم بميزة ، اتبع مارو أسلوبًا مختلفًا تمامًا من خلال محاولة تأمين خمس قواعد والانتقال إلى المباراة المتأخرة بسرعة كبيرة. بينما بدا جيش Marine-Tank القوي في منتصف اللعبة في Cure مهددًا في لحظات ، دخل Maru في إنتاج Raven و Battlecruiser الشامل دون مواجهة أي خطر حقيقي. ليس هذا فقط ، لكن جنود المارينز الذين أرسلهم في مهام انتحارية لتحرير السكان تسببوا في قدر لا بأس به من الضرر ، مما زاد من تحسين وضعه.

حذت شركة كيور حذوها وحاولت مطابقة مارو في انتقال جوي ، ولكن بدون Battlecruisers. ومع ذلك ، لم يدرك كيور إلا بعد فوات الأوان أنه بحاجة إلى الالتزام الكامل بالحرب الجوية. كان مارو سريعًا في التخلص من Marine-Medivac تمامًا ، بينما احتفظ Cure ببقايا جيش Marine-Tank في منتصف اللعبة مع عدد دبابات مرتفع. حطم مارو كيور تمامًا في أول معركة جوية كاملة ، مما أجبر جي جي.

اللعبة السادسة - الدم الملكي (فوز مارو): كان ريبر جبن على الطاولة مرة أخرى حيث افتتح مارو اللعبة بثكنتين (وكيل واحد وواحد رئيسي). في رد الاتصال باللعبة الثانية ، قام Maru بتوكيل مصنع أيضًا. ومع ذلك ، هذه المرة تأكد Cure من فحص موقع الوكيل باستخدام مستكشف SCV متأخر ، واكتشاف مصنع الوكيل. غيّر مارو خططه فجأة ، وتوقف عن العدوان الشديد والتوسع بسرعة في المنزل. انتهى الأمر بهذه الخطوة المحفوفة بالمخاطر إلى عض مارو في المؤخرة ، حيث لم يكن مستعدًا لدفع Cure's Tank-Viking الذي سرعان ما يطرق. تعاملت الدفعة مع ما بدا في البداية وكأنه ضرر قاتل ، لكن عداد Marine-Medivac اليائس من Maru قام بتعديل الأمور إلى حد كبير. بمجرد أن أزال مارو الجيش الزاحف من عتبة بابه ، تُرك في وضع قابل للعب ، إذا كان غير مناسب.

بعد أن نجح في اللعب الدفاعي في المباراة السابقة ، قرر مارو اتباع نهج مماثل في المباراة الثانية. باستثناء ، سابقًا ، بدأ Maru بميزة كمخزن مؤقت ، وهذه المرة سيتنازل عن التحكم الكامل في منتصف اللعبة لـ Cure. انتهت اللعبة بتشبه بعض ألعاب Maru's TvZ ، مع بقاء Maru مختبئًا في أحد أركان الخريطة بينما توسع خصمه بحرية. ولكن على عكس تلفزيون Maru's TvZ ، كانت هذه مرآة ، ويمكن لخصمه نظريًا أن يصنع جيشًا قويًا.

يبدو أن Cure قد تكيفت مع اللعبة السابقة ، مما جعل انتقالًا جويًا أسرع وإضافة المزيد من Ravens إلى مزيج Viking الخاص به. حاول مارو لفترة وجيزة مطابقة Cure ، لكنه تحول بعد ذلك إلى جيش ارتداد من مشاة البحرية مدعومًا من قبل مجموعة Ravens (ربما كان هذا بسبب تضاؤل ​​موارده). عن قصد أو بغير قصد ، انتهى الأمر إلى أن يكون هذا تحركًا قاسيًا بشكل استثنائي من Maru ، مما يجعل الأمر يبدو كما لو كان قد قام عن قصد بتعليم Cure الدرس الخطأ في اللعبة السابقة.

بعد أن استعدت Cure للتركيز على التفوق الجوي ، هاجمه مارو بلا رحمة حيث كان دفاعه الأرضي ضعيفًا بواسطة Matrixing Tanks واندفع مع مشاة البحرية الجماعية. كما اتضح ، لا بأس في مقايضة Ravens and Tanks بواحد عندما يتكون باقي جيشك من أكثر الوحدات فعالية من حيث التكلفة في اللعبة. خرج مارو من ركنه الصغير من الخريطة ، مستعيدًا التوسعات التي اتخذها كيور بجرأة من خلال التحكم في الخريطة. أدى الذهاب إلى Battlecruisers إلى جعل هذا الوضع أسوأ بالنسبة لـ Cure ، حيث أن BC الممزقة بالدروع لا يمكنها الوقوف في وجه مشاة البحرية الجماعية. يمكن لـ Cure استخدامها فقط للحصول على بعض المضايقات الرمزية ، حيث استمر Maru في استعادة المزيد من القواعد وتحقيق تقسيم حقيقي للخريطة بنسبة 50/50.

في حوالي الساعة 29:00 ، جمع مارو قوته من مشاة البحرية من أجل الدفعة النهائية للعبة. قطع الجيش الذي لا يمكن إيقافه مسارًا مستقيمًا عبر الخريطة وفي طريق Cure الرئيسي ، مما أدى إلى تعطيل كل دبابة على طول الطريق. مع معسكر إنتاجه ، وقع كيور على Maru's 6SL مع GG الأخير.


الطابع الزمني:

اكثر من TL.net