Kena: مطور Bridge of Spirits يتحدث عن الحفاظ على جودة بصرية مماثلة عبر اللعب و Cutscenes

عقدة المصدر: 798157

يقول مايك جرير ، أحد مؤسسي Ember Lab ، إن الأسلوب المرئي للعبة "يساعد حقًا في تحمل نفس الشعور بين اللعب والقصص".


كينا جسر الأرواح

قنا: جسر الأرواح قد لا يكون اسم أحد مطوري AAA الرئيسيين مرتبطًا به، ولكنه أثار الكثير من الضجيج منذ أن تم الكشف عنه في العام الماضي، وأحد الأسباب الرئيسية لذلك هو مدى جودة مظهره. يبقى أن نرى ما إذا كانت ستلعب بشكل جيد كما ينبغي أم لا، ولكن من الناحية البصرية، فإن اللعبة تتشكل لتكون إنجازًا مثيرًا للإعجاب. الأمر المثير للإعجاب هو أن اللعبة، في جميع اللقطات حتى الآن، تبدو وكأنها تحافظ على مستوى مماثل إلى حد كبير من الجودة المرئية عبر كل من المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب، وفي الآونة الأخيرة مقابلة على موقع Unreal Engine الرسمي، تحدث المؤسس المشارك للمطور Ember Lab Mike Grier عن ذلك قليلاً.

أوضح جرير أنه بالإضافة إلى استخدام نفس الأصول في المشاهد السينمائية وأسلوب اللعب من أجل بث حياة أكبر في البيئات، هناك شيء آخر يعمل لصالح اللعبة وهو الأسلوب المرئي الذي تتبناه اللعبة. ومضى جرير أيضًا ليصرح بذلك قنا تستحق جودة الرسوم المتحركة في طريقة اللعب وفي المشاهد أيضًا إشارة خاصة.

قال جرير: "لقد أمضينا وقتًا طويلاً في تطوير مظهر البيئة والعالم". "تركزت تلك الجهود حول الأسلوب البصري وهدف رواية القصص البيئية. كل هذا العمل في تطوير العالم ينتقل إلى السينما لأننا نستفيد من نفس الأصول. لذا فإن هذا النمط المرئي يساعد حقًا في حمل نفس الشعور بين طريقة اللعب والمشاهد السينمائية. ولكن هناك مجال واحد أعتقد أنه قد يتم تجاهله في بعض الأحيان وهو جودة الرسوم المتحركة الخاصة باللعب. تتحرك كينا والشخصيات وتشعر بالروعة في اللعب والسينمائيات التي توحد حقًا تجربة اللعب والمشهد السينمائي.

قنا: جسر الأرواح ستصدر لأجهزة PS5 وPS4 والكمبيوتر الشخصي في 24 أغسطس.


المصدر: https://gamingbolt.com/kena-bridge-of-spirits-developer-talks-about-maintaining-similar-visual-quality-across-gameplay-and-cutscenes

الطابع الزمني:

اكثر من بولت الألعاب