هل لعبة Bulletstorm VR سيئة حقًا كما يقول الجميع؟

هل لعبة Bulletstorm VR سيئة حقًا كما يقول الجميع؟

عقدة المصدر: 3076985

إنها ليست علامة جيدة أبدًا عندما يتم وعدك برمز مراجعة للعبة ثم لا يظهر أبدًا. خاصة عندما يتم تجاهل رسائل البريد الإلكتروني اللاحقة التي تلاحقها، على الرغم من أنه يمكنك رؤية العديد من منشئي المحتوى على YouTube ينشرون انطباعات أولية عن اللعبة قبل إطلاقها.

هذا بالضبط ما حدث في حالة Bulletstorm VR. لقد كنت على استعداد لمراجعة اللعبة على الموقع ولكن دون أي وصول إلى رمز المراجعة، لم أتمكن من لعب اللعبة إلا في يوم الإطلاق بعد شرائها بنفسي. وبحلول هذه المرحلة، كنت قد رأيت بالفعل بعض المعاينات والمراجعات الدامغة التي حددت كل شيء بدءًا من تطبيق الواقع الافتراضي للعبة والذكاء الاصطناعي وحتى الرسومات والأداء العام.

ولكن هل كان الأمر سيئًا حقًا كما يقول الجميع؟ يرجع ذلك إلى حقيقة أنني على الاطلاق أحب Bulletstorm على Xbox 360، ذهبت إلى VR Corner لهذا الأسبوع على أمل أن أمنحها فائدة الشك ويمكنك مشاهدتي وأنا ألعب خلال الساعة الأولى من اللعبة في الفيديو أدناه.

فهل كان الأمر فظيعًا حقًا؟ بكل صدق، نعم. إنه منفذ VR قذر بشكل لا يصدق، تم إنتاجه بطريقة خرقاء ويقوم بكل ما يحتاج إلى القيام به ليكون نسخة VR من Bulletstorm، ولكن كما سترون في الفيديو الخاص بي، لم يتم تنفيذ أي من هذه الأشياء بشكل جيد على الإطلاق.

هناك أخطاء يمكن العثور عليها في كل مكان تنظر إليه، وفي تلك الساعة الأولى فقط رأيت الكثير من الأخطاء الرسومية، والمرئيات التي تتضمن بعض المشاهد القبيحة غير المفهومة التي تجعلني أعتقد أنه لم يزعج أحد التحقق مرة أخرى من اللعبة قبل إصدارها، وحتى صورة قديمة جيدة ، تفرخ وتموت بعد المشهد تحت الخريطة.

إنه لأمر صادم حقًا مدى سوء نسخة الواقع الافتراضي من لعبة Bulletstorm، كما أن إصدار يوم إطلاق PSVR2 الذي لعبت عليه لا يستفيد حتى من الأجراس اللمسية الإضافية وصفارات تتبع العين التي توفرها سماعة الرأس من سوني.


أوه لا.

يبدو كل شيء أساسيًا جدًا في تنفيذه، وبصراحة، أشعر أن تعديل Flat2VR للعبة الأصلية كان بإمكانه القيام بعمل أفضل هنا. ولكن حتى ذلك الحين، ما زلت أشعر بالسوء، كما يقول ماركوس غرايسون، "لأنني أركل هذه اللعبة".

إن حقيقة أن Incuvo و People Can Fly قد بذلوا جهودًا لنقل Bulletstorm إلى الواقع الافتراضي في المقام الأول هي بمثابة معجزة. عدد قليل جدًا من المطورين يفكرون في القيام بذلك، حتى أن مجرد محاولته يجب أن يتم الإشادة بها في رأيي. أريد مستقبلًا من الألعاب الهجينة المسطحة وألعاب الواقع الافتراضي وأنا تريد المزيد من الشركات لنقل عناوين IP القديمة الخاصة بها إلى الواقع الافتراضي للجماهير الحديثة. لقد كنت متحمسًا جدًا للعبة Bulletstorm VR ويؤلمني أن أراها في هذه الحالة لأنه بعد الاستجابة السلبية بشكل لا يصدق التي تلقتها هذه اللعبة، أشعر بالقلق من أن هاتين الشركتين لن تهتما أبدًا بفعل شيء كهذا مرة أخرى.

على الرغم من هذا العدد الكبير من المشكلات، فإن القدرة على رؤية اللعبة التي أحبها من خلال عيون شخصيتها الرئيسية كما لو كنت هناك لا يزال هناك شيء استمتعت بفعله. وهذا على الرغم من كل المشكلات التي ابتليت بها أثناء لعبي. لقد واجهت الكثير من الأشياء غير المرغوب فيها، ومع ذلك وجدت نفسي متسامحًا معها أكثر من أي لعبة مسطحة، فقط بسبب السحر الذي يجلبه الانغماس في الواقع الافتراضي.


يا للهول.

ما لن أقدمه حتى أتمكن من زيارة هذه اللعبة مرة أخرى بعد بضعة أشهر بعد التحديث المحتمل أو التحديثين قد أدى إلى حل جميع المشكلات. ولكن هل سيحصل Bulletstorm VR على ذلك؟ لا أعرف. لكن ما أعرفه هو أن Bulletstorm تستحق الأفضل، وعلى الرغم من أنني أقدر حقًا حقيقة أن هذا تم القيام به في المقام الأول، إلا أننا كمشجعين للواقع الافتراضي نستحق أفضل من هذا أيضًا.

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer