داخل "داخل سكوب:" تكنولوجيا الكم وصناعة الألعاب

داخل "داخل سكوب:" تكنولوجيا الكم وصناعة الألعاب

عقدة المصدر: 1792148
توفر صناعة الألعاب العديد من الفرص للحوسبة الكمومية ، من سرعات أعلى وساحات معركة أفضل وحتى رسومات أفضل.
By كينا هيوز كاسلبيري نشر في 30 ديسمبر 2022

تشترك الحوسبة الكمية وألعاب الفيديو في الكثير مما قد تتوقعه. كلاهما يحتاج إلى برامج من أجل التشغيل وقد يستفيد كلاهما أيضًا خوارزميات الذكاء الاصطناعى لعمليات أكثر كفاءة. على الرغم من أن صناعة الألعاب قد لا تبدو هدفًا ملحًا لتصل إليه التكنولوجيا الكمومية ، إلا أن قيمتها قد تجاوزت قيمتها بـ197 مليار دولار، مما يجعلها سوقًا مربحة للدخول. من أسرع لعبة اللعب للحصول على رسومات أفضل ، هناك العديد من الطرق التي يمكن أن تؤثر بها الحوسبة الكمية على صناعة الألعاب ، وتستفيد بعض الشركات من ذلك بالفعل.

الحوسبة الكمية وساحات المعركة

إعداد ألعاب الفيديو الشائع هو Multiplayer Online Battle Arena (موبا). مثل نينتندو سوبر سماش بروس., تضع MOBAs اللاعبين في مواجهة بعضهم البعض ، غالبًا في فرق جنبًا إلى جنب مع شخصيات عشوائية (شخصيات غير لاعبين). نظرًا لأن اللاعبين يمكنهم اختيار الشخصيات غير القابلة للعب في فريقهم ، يمكن أن تصبح هذه العملية فرصة لأجهزة الكمبيوتر الكمومية لتحسينها. بالفعل الشركة شركة إيبيت. (سابقًا Esports Technologies Inc.) تتطلع إلى استخدام الحوسبة الكمية لتحسين ألعاب MOBA. وفقا لشهر فبراير 2022 نشرة صحفية من EBET ، يمكن استخدام الحوسبة الكمومية "للتنبؤ بسرعة بتكوينات الفريق المحتملة في مباراة MOBA." بدلاً من تشغيل خوارزميات المطابقة الجماعية لدقائق ، باستخدام الحوسبة الكمومية ، لن تستغرق هذه الخوارزميات سوى بضع ثوانٍ. مثل EBET مدير العمليات بارت باردين قال في البيان الصحفي "في ألعاب فريق esport ، يتوقف الكثير من النمذجة لدينا على تكوين كل فريق. قد تكون القدرة على تجاوز التعقيد الحسابي والتنبؤ بالتكوينات المحتملة للفريق في غضون ثوانٍ مفيدة للغاية. نعتقد أن طريقة الحوسبة الكمومية المتسارعة التي طورها فريق التحليل والنمذجة الكمي المخصص لدينا قد تكون ابتكارًا رائعًا آخر ... "

إنشاء رسومات الألعاب

إلى جانب أسرع وأكثر الأمثل وقت التشغيل، يمكن أن تساعد الحوسبة الكمومية أيضًا في إنشاء رسومات ثلاثية الأبعاد أكثر واقعية لألعاب الفيديو. "ستعمل الحوسبة الكمية على تحسين النمذجة والتركيب والعرض نظرًا لأنها ممتازة في إجراء الحسابات المادية وحل المشكلات" ، أوضح المادة 2022. لأن عرض الرسومات غالبًا ما يتطلب ملف البحث في قاعدة البيانات، يمكن للحوسبة الكمومية أيضًا تسريع هذه العملية لعمل رسومات أفضل وأسرع. تستخدم العديد من ألعاب الفيديو رسوماتها لجذب المزيد من اللاعبين ، لذا فإن وجود عملية رسومات أكثر كفاءة يمكن أن يساعد بشكل كبير ألعاب الفيديو في أن تصبح أكثر واقعية أو مذهلة بصريًا. مثل IBM الباحث جيمس ووتون قال في أ مقابلة 2020: "بمجرد أن يتمتع مصممو الألعاب بالقدرة على الاعتماد على الموارد الكمية ، سيكون لديهم المزيد من الاحتمالات لإنشاء أفضل تجربة لعبة."

للاستفادة من هذه الموارد ، يلزم وجود برامج كمومية يمكن الوصول إليها لمطوري جميع الخلفيات. نظرًا لوجود مجموعة من برامج الألعاب المختلفة في السوق ، فإن معظم مطوري الألعاب يعرفون على الأقل اثنين من هذه الأنظمة. نأمل أن تكون هذه العملية هي نفسها بالنسبة للبرامج الكمومية ، حيث يمكن للمطورين تعلمها بسهولة ، أو الأفضل من ذلك ، معرفة الشفرة بالفعل. بالنسبة لـ Wootton ، فإن أفضل منصة برمجية ستكون Python. "يمكنك استخدام أدوات IBM لإنشاء برامج كمومية بايثون نصوص ، وإرسال المهمة إلى كمبيوتر كمي حقيقي عبر السحابة ومعالجة النتائج كلها باستخدام بايثون ، "قال ووتون في مقابلته. "هذا يسمح للناس باللعب بأي مستوى من التجريد يشعرون بالراحة معه ، والقيام بذلك باستخدام لغة برمجة مألوفة ". إن امتلاك نظام أساسي مثل Python للحوسبة الكمية يسمح لمزيد من الأشخاص باستخدام التكنولوجيا الجديدة كما يسهل على الآخرين تعلمها. 

الحالة الحالية للكم وصناعة الألعاب

في حين أن أجهزة الكمبيوتر الكمومية يمكنها بالفعل ممارسة ألعاب مثل Go أو Battleship ، فإن العلاقة المعاكسة لقيام التكنولوجيا بتطوير ألعاب جديدة لا تزال في مراحلها الأولى. لقد رأت بعض الشركات ، مثل EBET ، كيف يمكن للحوسبة الكمومية أن تحدث فرقًا في المستقبل وحققت قفزة. في حالات أخرى ، تقوم شركة الحوسبة الكمومية نفسها بتطوير الألعاب. تعد شركة IBM مجرد مثال واحد ، حيث قامت مؤخرًا بتطوير لعبة "تشبه لعبة Minecraft" باستخدام الحوسبة الكمية ، وفقًا لـ عالم جديد مقالة - سلعة. على الرغم من أن النشر الكامل للتقنيات الكمومية للألعاب يبدو أنه قد استغرق وقتًا طويلاً ، إلا أن الإمكانات تستمر في توسيع نطاق الحوسبة الكمومية في الصناعات الأخرى ، مما يؤدي إلى جذب المزيد من المستخدمين والشركاء المحتملين.

كينا هيوز-كاسلبيري هي كاتبة في Inside Quantum Technology و Science Communicator في JILA (شراكة بين جامعة كولورادو بولدر و NIST). تشمل إيقاعات كتابتها التكنولوجيا العميقة ، والميتافيرس ، والتكنولوجيا الكمومية.

الطابع الزمني:

اكثر من داخل تقنية الكم

موجزات أخبار الكم 8 أغسطس: Q-CTRL تطلق حق الوصول المجاني إلى Fire Opal للمستخدمين النهائيين ؛ شركة الحوسبة الكمومية Bleximo CA تنشئ قمرًا صناعيًا في Albany Nanotech ؛ الأدميرال مايك روجرز ينضم إلى مجلس إدارة Quantum Xchange + المزيد

عقدة المصدر: 1770668
الطابع الزمني: ديسمبر 8،

ملخصات أخبار الكم 24 مارس: أطلق تشاتانوغا "Gig City Goes Quantum" للتحضير لعصر الكم ، قامت جامعة Fujitsu وجامعة أوساكا بتطوير بنية حوسبة كمومية جديدة. تنضم KPMG و Microsoft إلى Quantinuum في تبسيط تطوير الخوارزمية الكمومية عبر السحابة + المزيد. 

عقدة المصدر: 2542646
الطابع الزمني: مارس 24 ،2023