مراجعة مجموعة Infinite Wealth Steam – تحفة آر بي جي – TouchArcade

مراجعة مجموعة Infinite Wealth Steam – تحفة آر بي جي – TouchArcade

عقدة المصدر: 3081625

عندما تم الكشف عن لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth، شعرت بخيبة أمل بعض الشيء. أعشق هذه السلسلة، ولكنني كنت آمل أن يبني الفريق على قصة إيشيبان للمضي قدمًا بالسلسلة بدلاً من إعادة كازوما كيريو بعد أن حقق نهاية رائعة في Yakuza 6. إذا كنت جديدًا في الألعاب، فلدينا أساسًا إعادة تشغيل ناعمة بطرق مع Yakuza: Like a Dragon (بعنوان Yakuza 7 في اليابان) والتي لم تجلب بطلًا جديدًا فحسب، بل كانت أيضًا لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار بدلاً من كونها شجاعة مثل الإدخالات السابقة. أحب ألعاب Kiryu وأعتبر Yakuza 0 واحدة من ألعابي المفضلة على الإطلاق، لكن Yakuza: Like a Dragon كانت بمثابة نسمة الهواء المنعش التي تحتاجها السلسلة.

منذ ذلك الحين، أطلق الفريق لعبة Like a Dragon Gaiden (رابط للمراجعة)، والتي انتهى بي الأمر إلى حبها أيضًا على الرغم من مشكلتها المزعجة. في تلك المرحلة، كنت مقتنعًا بشكل أو بآخر بعودة Kiryu، لكنني كنت متفائلًا بحذر بشأن المكان الذي ستصل إليه القصة في Like a Dragon: Infinite Wealth (التي تحمل عنوان Like a Dragon 8 في اليابان). لقد كنت ألعبها منذ بضعة أسابيع، وبعد قضاء ما يقرب من 105 ساعة في اللعبة عبر PS5 وSteam Deck، أعتبر Like a Dragon: Infinite Wealth تحفة فنية من ألعاب تقمص الأدوار، وواحدة من ألعابي المفضلة. في وقت طويل جدا. لاحظ أن لقطات الشاشة الموجودة في هذه المراجعة هي لقطات خاصة بي من كل من Steam Deck وPS5.

عندما بدأت القصة الرئيسية، بدا الأمر وكأنه افتتاحية رائعة، لكنني لم أكن مستعدًا لما سيأتي بعد ذلك. مع كل فصل لعبته، ولعبة صغيرة اكتشفتها، وقصة جانبية وجدتها، وأكثر من ذلك، لم أصدق حقًا ما حققه Ryu Ga Gotoku Studio وSega هنا. Like a Dragon: Infinite Wealth هي واحدة من أفضل ألعاب Sega على الإطلاق، ولكن ما أدهشني هو كيف شعرت أيضًا وكأن لعبتين كاملتين من ألعاب Yakuza تم تجميعهما معًا ثم بعض الألعاب. إذا لعبت Yakuza 0، فقد واجهت نظام بطل الرواية المزدوج هناك. Like a Dragon: Infinite Wealth هي تجربة وحشية من خلال قصتها الرئيسية وكل المحتوى الاختياري. حتى بعد مرور أكثر من مائة ساعة على اللعبة، لم أفعل كل ما أردت فعله في عالم اللعبة عن بعد.

قبل الدخول في ما أحبه في Like a Dragon: Infinite Wealth، أريد أن أتطرق إلى ما أردت إصلاحه من Yakuza: Like a Dragon. كانت Yakuza: Like a Dragon أول لعبة تقمص أدوار تعتمد على الأدوار للفريق، وكانت تبدو وكأنها محاولة أولى رائعة من Ryu Ga Gotoku Studio. لقد واجهت بعض المشكلات في طريقة لعبها، وتصاعدت صعوبة مفاجئة كبيرة في النصف الأخير من اللعبة. لقد عالج الفريق كل هذه المشكلات في Like a Dragon: Infinite Wealth من خلال تحسينات وتحسينات قتالية ضخمة، كما اهتم الفريق بارتفاع الصعوبة من خلال إعطائك العتاد والمستويات الموصى بها لنقاط قصة محددة طوال القصة. مثل Dragon: Infinite Wealth هي في الأساس تتويج ليس فقط للألعاب الأحدث في السلسلة، ولكنها أيضًا مليئة بالمحتوى عالي الجودة مثل Yakuza 0، مع احترام تراث السلسلة ككل طوال الوقت. هذا هو العمل الرائع في Ryu Ga Gotoku Studio.

بعد أن تجنبت مشاهدة معظم المقاطع الدعائية المتعلقة بالقصة، دخلت في لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth بشكل أعمى نسبيًا باستثناء ما مررت به في العرض التوضيحي المتضمن في Like a Dragon Gaiden العام الماضي. كنت أشعر بالفضول بشأن كيفية التعامل مع كلا البطلين، وأعتقد أن الفريق قام بعمل رائع. بعد بضعة فصول افتتاحية قوية، تبدأ في رؤية ليس فقط وجهات نظر مختلفة للقصة، ولكن أيضًا بعض التفاعلات الرائعة بين الأطراف الجديدة هنا. لم أكن قلقًا بشأن كيفية التعامل مع جانب إيشيبان مع الشخصيات الجديدة المقدمة، ولكن كان لدي فضول بشأن كيفية العثور على شخصيات من Yakuza: Like a Dragon مثل Seonhee وNanba وSaeko في حفلة Kiryu. في السنوات القليلة الماضية، كانت هناك بعض الشخصيات الرئيسية القوية في ألعاب JRPG مثل Xenoblade 3 التي تتمتع بواحدة من أفضل الشخصيات، ولكن Like a Dragon: Infinite Wealth تجاوزت ذلك كثيرًا. قد يكون هذا أحد الممثلين المفضلين لدي في الألعاب الآن.

بالإضافة إلى المزاح أثناء الاستكشاف والقتال، يتم تجسيد الشخصيات بشكل أكبر ليس فقط أثناء القصة، ولكن أيضًا في قصصهم الخلفية من خلال نظام Drink Links. بعد أن ترفع مستوى ارتباطك بما يكفي من خلال التفاعلات، أو إهداءهم شيئًا ما، أو تناول الطعام معهم، أو القتال إلى جانبهم، يمكنك تجربة Drink Link في البار. يتيح لك هذا معرفة المزيد عن أحد أعضاء الحزب وحتى مساعدته في حل مشكلاته. قد يتضمن بعضها معارك فعلية داخل اللعبة. انتهى بي الأمر بإكمال Drink Links لكل شخصية باستثناء شخصية واحدة في أول تجربة لعب لي، وكانت جميعها تستحق العناء.

دون الخوض في أي حرق أو حتى ذكر ما رأيته في بعض العروض الترويجية، فإن رواية Like a Dragon: Infinite Wealth والمكافأة رائعة دائمًا. أشعر بالفضول لمعرفة كيفية تفاعل المشجعين القدامى، وكذلك اللاعبين الجدد، مع بعض اللحظات من منتصف المباراة إلى أواخرها. من بين الشخصيات الجديدة القابلة للعب وغير القابلة للعب، تمت كتابة Chitose وEric بشكل جيد، في حين أن التفاعلات الجديدة التي نراها بين أمثال Seonhee وNanba مع Kiryu وتفاعلات Kiryu مع Ichiban تعطي هذا الشعور بتجربتين أسطوريتين تجتمعان معًا في لعبة الاستنتاج الكبير.

بالحديث عن الخاتمة، هناك بناء كبير لكيفية توقعي أن تسير الأمور في القصة، لكنني أدركت أنني كنت في منتصف الطريق فقط في اللعبة. لقد فاجأني ذلك باستمرار، بل ودفعني إلى التفكير في كيفية تصرف شخصيات معينة لتفعل العكس فقط. يتم تعزيز كل هذا من خلال اتجاه مشهد القطع الرائع مع مزيج من المشاهد داخل المحرك والمشاهد المعروضة مسبقًا. هناك أيضًا قدر كبير من الحوار الصوتي الذي يعد أمرًا كبيرًا بالنسبة للعبة طالما كانت هذه اللعبة.

لا أستطيع أن أصدق أنني لم أذكر حتى الآن أن لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth تدور أحداثها في هاواي، وهي المرة الأولى التي تركز فيها لعبة في السلسلة على مكان كهذا. هاواي ليست مجرد موقع تمت إضافته لقصة فرعية، ولكنها موقع ضخم وملون وكثيف مليء بالأسرار والمقاهي المتخصصة (فوز كبير في كتابي) والأعداء الأقوياء والعديد من الألعاب المصغرة والشخصيات غير القابلة للعب. في الواقع، بعض المواقع كثيفة جدًا، حتى أنني لاحظت انخفاض معدل الإطارات في إصدار PS5 هناك. بعد معرفة المواقع السابقة عن ظهر قلب، كان من الرائع وجود موقع جديد في Like a Dragon: Infinite Wealth لاكتشاف الأسرار والمقتنيات والبحث عنها أيضًا عبر الأماكن المخفية.

خارج القصة الرئيسية، هناك ثروة (لم أستطع مقاومتها) من المحتوى الجانبي من خلال أنواع مختلفة من القصص الفرعية والألعاب المصغرة والقليل منها التي يمكن تجسيدها في لعبتهم الخاصة. يمكن أن تكون لعبة Dondoko Island الصغيرة بمثابة إصدار مستقل خاص بها وبسعر الميزانية. لقد تم بذل الكثير من الجهد فيه، ويكاد يدفع محرك اللعبة كثيرًا في نطاقه. ثم هناك Sujimon التي لديها غاراتها الخاصة، ومعاركها، وتدريباتها، ومعارك زعمائها، وحتى شيء رائع جدًا يمكنك فتحه بعد إكمالها. باستثناء هاتين اللعبتين، كانت ألعاب Sicko Snap وألعاب التوصيل المصغرة من أبرز الأحداث. هناك ألعاب الآركيد المعتادة والمزيد مما تتضمنه ألعاب Yakuza، لكن انتهى بي الأمر بقضاء الكثير من الوقت في الكاريوكي كالمعتاد.

عند الحديث عن القصص الفرعية في Like a Dragon: Infinite Wealth، لدى Kiryu مجموعته الخاصة من القصص الفرعية والمذكرات التي يمكنك جمعها بشكل أساسي. لن أفسد على وجه التحديد ما تتضمنه هذه الألعاب، لكن محبي السلسلة ومحبي Kiryu على مر السنين سيجدون الكثير مما سيحبونه هنا. لقد فاجأتني بعض اللحظات هنا (بطريقة جيدة) بكيفية تعامل المطورين مع شخصيات معينة. سأترك الأمر عند هذا الحد.

الكثير من العناصر في قصة Like a Dragon: Infinite Wealth وطريقة اللعب والمحتوى الاختياري جعلتني أفكر فيما إذا كان الأمر سينتهي به الأمر إلى وضع "الكثير من الأشياء الجيدة"، لكن الفريق أثبت أنني مخطئ. اعتقدت فقط أنه ربما ساعة أو ساعتين من بين أكثر من مائة ساعة أمضيتها في لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth لم تكن ممتعة، وذلك لأنني حاولت استغلال حظي في زنزانة أو لحظة قصة حيث دخلت دون أن أستعد.

مثل التنين: الثروة اللانهائية تم تنظيمها بشكل مختلف قليلاً بسبب البطلين. هناك بعض فصول القصة حيث تلعب في الغالب مع طرف واحد فقط، ولا ترى الكثير من الطرف الآخر، ولكن ينتهي الأمر بمعظمها بالسماح لك باللعب قليلاً مع كل من Ichiban وKiryu. تبدأ القصة بالكشف بشكل مثالي كلما لعبت أكثر، ويصبح كل شيء منطقيًا ببطء مع دوافع الشخصية، وأيضًا مع ظهور شخصية Ichiban في حد ذاتها. كانت شخصية Kiryu دائمًا مذهلة، لكن النجم الحقيقي في Like a Dragon: Infinite Wealth هو بالتأكيد Ichiban.

عندما فتحت نظام الوظيفة (فئة القتال)، أو القدرة على تغيير الوظائف في Like a Dragon: Infinite Wealth، كنت على وشك الاختيار على الفور. ستبدأ مع عدد قليل من الوظائف المفتوحة، ولكن يمكنك فتح المزيد من خلال زيارة مواقع محددة أو إكمال بعض الألعاب المصغرة. لم أقضي الكثير من الوقت في التجربة خلال أول تجربة لعب لي لأنني كنت سعيدًا جدًا بإعداد مجموعتي لكلا البطلين، لكنني استمتعت بالوظائف الجديدة في مرحلة ما بعد اللعبة.

كان أحد المخاوف التي كانت لدي هو كيفية موازنة اللعبة حول مهام متعددة مع نظام العمل القوي والمواجهات والصعوبة وكذلك المعدات. باستثناء الاضطرار إلى تذكر تجهيز أفضل معداتك عندما تلعب بالشخصية الأخرى، لم يكن لدي أي مشاكل حقيقية فيما يتعلق بكيفية التعامل مع أي شيء من حيث الصعوبة. حتى أنني حاولت دفع الأشياء من خلال الدخول في مشهد قصة بمستويات متعددة أقل من التوصية باستخدام معدات ذات جودة أقل. لقد كان الأمر ممكنًا، لكنه بالتأكيد بمثابة دعوة للاستيقاظ. سأأخذ هذه التوصيات على مستوى اللعبة على محمل الجد لو كنت مكانك.

عندما يتعلق الأمر بالعتاد أو المعدات في Like a Dragon: Infinite Wealth، تتميز اللعبة بالصناعة والمعدات لكل مهمة، ومعدات حصرية للشخصية يمكنك فتحها لاحقًا، وكذلك نظام ترقية لتحسين عتادك. يمكن العثور على المواد التي تستخدمها في التصنيع أو الترقية في جميع أنحاء اللعبة، ولكن سيكون الحصول على بعضها أسهل بكثير من خلال الألعاب المصغرة، خاصة إذا كنت تبحث عن الأسلحة النهائية لكل شخصية. لقد ساعدني سلاح Ichiban النهائي كثيرًا خلال المنطقة الأخيرة من اللعبة كمثال.

في هذه المرحلة، ربما تتساءل عما إذا كانت رسائل توصيات المستوى هذه مجرد تحذير لارتفاع مستوى الصعوبة، ولكن هذا لا يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة. إذا واصلت الهروب من الأعداء وتخطي المعارك، فسوف تكون في مستوى أقل بالتأكيد، ولكن اللعبة لديها عدة طرق تتيح لك الوصول إلى السرعة أو حتى الطحن للتغلب عليها إذا كنت ترغب في ذلك. هذا هو المكان الذي تأتي فيه الزنزانات في الصورة. باستثناء بعض المواقع القصصية التي تعتبر مناطق أصغر حجمًا على طراز الزنزانات، يمكنك الوصول إلى زنزانتين رئيسيتين في اللعبة. هذه مواقع اختيارية (خارج لحظة القصة التي تأخذك إلى المناطق المبكرة) حيث يمكنك الحصول على مواد صياغة مذهلة وأسلحة والكثير من الخبرة. هناك نقاط تفتيش تتيح لك الحفظ أيضًا، لذا فهي ليست شيئًا تحتاج إلى إكماله دفعة واحدة. اعتدت عادةً على تخزين عناصر الشفاء واستعادة القدرة على التحمل قبل القيام بالركض في الزنزانة كاستراحة من القصة أو لعبة صغيرة.

إحدى الميزات الجديدة في Like a Dragon: Infinite Wealth التي تجعل الزنزانات أقل مللًا بكثير من المجاري في Yakuza: Like a Dragon، هي مشغل الموسيقى. يمكنك تشغيل بعض الأغاني من البداية، ولكن يمكنك فتح عدد كبير من أغاني Sega وAtlus من خلال الاستكشاف والألعاب المصغرة. لا أريد إفساد الأغاني المفاجئة التي أدرجوها ولكني لم أتوقع أن تتذكر Sega حتى اثنتين من الألعاب المعروضة هنا. أود أيضًا أن أشير إلى أن بعض الزنزانات تحتوي أيضًا على أفخاخ ومخاطر مع المقتنيات المخفية المعتادة والصناديق المقلدة والأعداء الخاصين الذين يكافئون المزيد من الخبرة. الكثير من الإضافات والتحسينات في Like a Dragon: Infinite Wealth تجعلها تبدو وكأنها لعبة JRPG مع الحفاظ على كل ما أحبه في سلسلة Yakuza.

تدور الزنزانات والاستكشاف والزعماء والمزيد حول نظام القتال Like a Dragon: Infinite Wealth. هذه المرة، يمكنك التحرك في نطاق ثابت للتخطيط لهجماتك من خلال تمييز الواجهة عندما تكون بالقرب من كائن يمكنك التقاطه، مع إعطائك مكافأة القرب، وحتى رؤية الاتجاه الذي سيوجهه العدو للسماح لك بوضع الإستراتيجية بسرعة. لا تزال اللعبة تعتمد على تبادل الأدوار، لكن هذا المستوى من الحركة ومطالبات الواجهة يمنحك قدرًا كبيرًا من الحرية في وضع إستراتيجيات في هجماتك الاتجاهية، ومهارات مجال التأثير (مع النقاط البارزة الخاصة بها)، وكذلك في التفاعلات البيئية. عادةً ما يشتمل اختيار المهارات على أحداث زمنية قصيرة وسريعة مثل مزج Y/Square أو الضغط على زر X/Triangle بشكل مثالي للحصول على زيادة في الضرر. تتيح لك الحماية من الهجمات عن طريق توقيت الضغط على A/O تقليل تأثير الهجمات.

تعمل هذه المنطقة المتحركة للشخصية التي تتحكم فيها الآن على إزالة عشوائية الإدخال الرئيسي السابق. لا داعي للقلق أيضًا بشأن قيام الأعداء بعرقلة طريقك أثناء محاولتك القيام بهجوم أساسي ضد عدو بعيد. شكواي الوحيدة من نظام القتال هي أن الكاميرا في بعض الأحيان لا يتم تغيير موضعها بسرعة كافية عند مهاجمة العدو. هذا يعني أنك لن تحصل على فرصة لمحاولة القيام بحارس مثالي في الوقت المناسب. لست متأكدًا مما إذا كان سيتم إصلاح هذه المشكلة عند الإطلاق، ولكن آمل أن تتم معالجتها في وقت ما.

أحد الجوانب التي ترفع مستوى التجربة القتالية بأكملها هو أعضاء المجموعة الجدد وأيضًا هيكل الحزب عبر اللعبة. يعد وجود Seonhee قابلاً للعب أمرًا رائعًا، وأنا سعيد بحدوث ذلك، ولكن العثور على أوجه التآزر الخاصة بك مع نظام العمل والأطراف للوصول في النهاية إلى نقطة حيث تقضي على الأعداء رفيعي المستوى في بضع دورات قبل أن يتمكنوا حتى من التصرف لا يصبح أمرًا قديمًا. . لقد استمتعت بهجوم Seonhee بالسوط الذي يستخدم خطًا كهربائيًا لإحداث ضرر في منطقة التأثير، وأتبعت ذلك بهجوم آخر في منطقة التأثير يسبب ضررًا ناريًا يؤدي بشكل أساسي إلى إذابة قضبان صحة العدو.

أعطى العرض التوضيحي انطباعًا بأن Kiryu يمكنه فقط استخدام أسلوب القتال المشاجر كقدرته النهائية في أي وقت، لكن ضع في اعتبارك أنه لا يمكنك الوصول إليه على الفور فحسب، ولا يمكنك فقط إرسال بريد عشوائي إليه واللعب مع Kiryu كشخصية. شجاع. إنها تجربة تعتمد على تبادل الأدوار بالكامل، لكن يمكن لـ Kiryu الدخول في وضع المشاكس بعد نقطة معينة في اللعبة، فقط بمجرد امتلاء شريطه الخاص. تعد الطريقة التي تفتح بها أيضًا واحدة من أفضل المفاجآت في اللعبة.

بينما يمكنك السفر بسرعة إلى نقاط سيارات الأجرة عبر الخريطة بمجرد فتحها عن طريق المشي، فإن المتعة الحقيقية للتجربة تكمن في الركض واكتشاف عنصر قوي عشوائي في حقيبة مستلقية على الرصيف أو التقاط عنصر مفيد من الصندوق. يمكنك بالطبع استخدام الجهاز الجديد الذي يشبه سيجواي للتنقل بسرعة في جميع أنحاء المدينة. أحب أنه يمكنك أيضًا تخصيص تأثيرات الألوان والجسيمات لهذا الغرض ويتطلب ذلك رسومًا وترقيات خاصة به. بحلول منتصف اللعبة تقريبًا، شعرت بالقلق من كيفية متابعة كل هذا مع العديد من أنظمة الترقية والصناعة المضمنة، ولكن كل ذلك يأتي معًا بشكل جيد حقًا. كل ما عليك فعله هو أن تتذكر ترقية معداتك وشراء العناصر العلاجية بشكل متكرر.

تتميز المعارك في لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth أيضًا بزملاء الجنيه الذين يمثلون الاستدعاء لهذه اللعبة، وهم أكثر تفوقًا من اللعبة السابقة. انتهى بي الأمر إلى فتح العديد من الألعاب الاختيارية من خلال القصص الفرعية والألعاب المصغرة لدرجة أنني نسيت استخدام الكثير منها في النهاية، وتذكرت ذلك فقط خلال المنطقة الأخيرة من اللعبة حيث أطلقت العنان للخسارة واستمتعت بمشهد الرسوم المتحركة لـoundmate لبعض اللقاءات.

لقد ذكرت أن لعبة Dondoko Island المصغرة مثل Dragon: Infinite Wealth's Dondoko Island متعمقة جدًا بالفعل، لكنني فوجئت بمقدار الوقت الذي كنت على استعداد لتخصيصه لها. بالنسبة للألعاب المصغرة مثل Sicko Snap، توقفت عن اللعب بعد القيام بذلك مرات كافية لفتح العتاد الذي أردته، ولكن هنا كنت أستخدم جزيرة Dondoko فقط كما أفعل الكاريوكي في ألعاب Yakuza، كوسيلة لأخذ استراحة من القصة الرئيسية . من المفيد أن جزيرة دوندوكو كانت رائعة لكسب المال وشيء مميز في النهاية أيضًا.

إذا لعبت Like a Dragon Gaiden، فستعرف أن Sega أضافت VTuber Kson إلى اللعبة كمضيفة في اللعبة المصغرة، وكنت سعيدًا برؤية ذلك. في Like a Dragon: Infinite Wealth، هي نادل، لكن حضور VTuber لا يتوقف عند هذا الحد، ولقد وجدت أنه من المثير للاهتمام للغاية كيف تعامل المطورون والكتاب مع هذا الجانب في القصة. من كان يعلم أن إضافة VTubers والمزيد من المقاهي سيساعد كثيرًا في هذا؟ لكن بغض النظر عن النكات، لقد استمتعت بالتأكيد بهذا الجانب من اللعبة.

على الرغم من لعب اللعبة كثيرًا يوميًا لفترة من الوقت، إلا أنني لم أتمكن بعد من رؤية كل ما تقدمه، وسوف أتعمق فيها ببطء بهدف إكمالها بنسبة 100% خلال الأسابيع المقبلة. إنها حقًا لعبة وحشية من جميع النواحي تقريبًا، وقد فوجئت كيف لم أشعر أبدًا أنها تحتوي على حشوة. يمكنك أيضًا الحصول على عدد كبير من نقاط الحفظ والعناصر في مواقع اللعبة المتأخرة التي ترمي الأعداء عليك باستمرار.

من الناحية البصرية، تبدو لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth رائعة في الغالب. هناك بعض العناصر التي تبدو غير مصقولة بعض الشيء، لكنها خطوة رائعة تتفوق على الألعاب السابقة من حيث نطاقها وصورها في هاواي. تم أيضًا تنفيذ نظام الطقس الديناميكي بشكل جيد جدًا. نماذج الشخصيات رائعة، وبالتأكيد كثف الفريق عملية إنتاج مشاهد القصة. سيختلف الأداء في الأجزاء اعتمادًا على ما تلعب عليه.

لقد لعبت Like a Dragon: Infinite Wealth على كل من PS5 وSteam Deck لهذه المراجعة، ولكنني سأركز على جزء Steam Deck للحصول على التفاصيل الفنية. على PS5، تستهدف لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth معدل 60 إطارًا في الثانية، وقد لاحظت انخفاض معدل الإطارات بشكل كبير فقط في موقع واحد داخل اللعبة مع عدد كبير من الشخصيات غير القابلة للعب وأيضًا في قتالين للزعماء في أواخر اللعبة أثناء الرسوم المتحركة لمشهد الهجوم أو أثناء الرسوم المتحركة للهجوم فقط.

مثل Dragon: Infinite Wealth تم التحقق منه من خلال Steam Deck بالفعل، وهو ما يعد علامة جيدة دائمًا، لكن Valve أحيانًا تحدد الألعاب التي لا تعمل بشكل جيد كما تم التحقق منها. لحسن الحظ، لعبة Like a Dragon: Infinite Wealth جيدة حقًا على Steam Deck، ومن المحتمل أنك تعرف بالفعل ما يمكن توقعه إذا لعبت العرض التوضيحي أو لعبت Yakuza: Like a Dragon على الجهاز المحمول. على Steam Deck، مثل Dragon: Infinite Wealth يتيح لك ضبط وضع العرض (بلا حدود، ملء الشاشة، نافذة)، الدقة (مع دعم 16:10 و800 بكسل)، معدل التحديث، تبديل المزامنة، استخدام إعدادات الرسومات المسبقة، ضبط مجال الرؤية، الإطار معدل الهدف (30، 60، 120، غير محدود)، وضبط الإعدادات المتقدمة.

تتيح لك إعدادات الرسومات المتقدمة The Like a Dragon: Infinite Wealth على Steam Deck ضبط وضع تصفية النسيج، وجودة الظل (التي قمت بتعيينها على منخفضة كالمعتاد)، وجودة الهندسة (متوسطة بالنسبة لي)، والانعكاسات في الوقت الفعلي، وطمس الحركة، وSSAO، ومقياس العرض وعمق المجال وجودة الانعكاس وبعض تقنيات الارتقاء. يتضمن ذلك AMD FSR 1.0، وFSR 2، وFSR 3، وIntel XeSS، بالإضافة إلى خاصية الصقل الافتراضية للعبة. انتهى بي الأمر باستخدام FSR 2 أو FSR 3 أثناء وجودي معه على Steam Deck. بينما من الواضح أنني لم أتمكن من اختبار ذلك على Steam Deck، إذا كنت تتساءل عن DLSS، أعلنت نفيديا أنه سيتم دعمه.

بعد اختبار أحدث إصدار من اللعبة النهائية حتى كتابة هذه السطور، فإن معدل 60 إطارًا في الثانية المقفلة لا يمكن تنفيذه حقًا على Steam Deck دون أن تبدو اللعبة ضبابية بعض الشيء بما يروق لي. أوصي باستهداف معدل 40 هرتز أو 30 إطارًا في الثانية إذا كنت موافقًا على ذلك مع صور أفضل بكثير. يعد تحويل الظلال إلى مستوى منخفض، وترك الشكل الهندسي في الوضع المتوسط، واستخدام ضبابية الحركة إذا كنت ترغب في ذلك، أثناء اللعب بمقياس العرض وFSR 3، أفضل رهان للحصول على تجربة سلسة في الوقت الحالي. يمكنك الحصول على أداء أفضل بكثير عن طريق خفض مقياس العرض إلى أقل من 100 ليصبح 80، لكنني لست معجبًا بالشكل الذي يبدو عليه. أفضّل الالتزام بهدف 40 هرتز مع بعض التنازلات نظرًا لأن هذه لعبة تعتمد على تبادل الأدوار بعد كل شيء، أو 30 إطارًا في الثانية مع صور أفضل. ضع في اعتبارك أنه على الرغم من أن بداية اللعبة قد تبدو لك وكأنها تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية، إلا أن هاواي أكثر تطلبًا في العديد من الأجزاء نظرًا لمدى كثافة المواقع مع وجود العديد من الشخصيات غير القابلة للعب التي تتجول. كن حذرًا أيضًا من أن منطقة مركز تجاري مزدحمة ومعركتين للزعماء تبدو أثقل قليلاً من بقية اللعبة.

على الجانب الصوتي، تتمتع Like a Dragon: Infinite Wealth بموسيقى مذهلة في جميع أنحاء موضوعات المعارك المبهجة، والموضوعات الجذابة التي يتم لعبها أثناء الألعاب المصغرة، وأغاني الكاريوكي الجديدة والقديمة الممتازة، وموضوعات الزعيم التي لا تُنسى. اثنان من موضوعات الزعماء اللاحقة مذهلان، ولا أستطيع الانتظار لرؤية رد الفعل عليهما عندما يلعب أصدقائي مثل التنين: الثروة اللانهائية. مثل التنين: الثروة اللانهائية تستخدم أيضًا ترتيبًا رائعًا لبعض الأغاني القديمة من السلسلة، لكنني لن أقول أين يحدث ذلك. أعلم أن بعض المعاينات أظهرت ذلك، لكن أتطلع إلى بعض المفاجآت اللطيفة في الموسيقى التصويرية للعبة.

بينما كنت أتوقع أن يكون لدى Like a Dragon: Infinite Wealth تمثيل صوتي ياباني ممتاز، إلا أنني أريد تسليط الضوء على Kazuhiro Nakaya، الصوت الياباني لـ Ichiban Kasuga لأدائه هنا. ربما يكون هذا هو أداء بطل الرواية المفضل لدي في أي لعبة تقمص أدوار إلى جانب أداء Ben Starr Clive في Final Fantasy XVI وHarry McEntire's Noah في Xenoblade Chronicles 3. قدم Kazuhiro Nakaya شيئًا يتجاوز التميز هنا. لا أعني أن أعضاء فريق العمل الآخرين لم يقوموا بعمل رائع، لكن طريقة توصيله ظلت عالقة في ذهني طوال أيام حتى بعد أن وصلت إلى قصة معينة.

إذا كنت، مثلي، تفكر في الحصول على Like a Dragon: Infinite Wealth على PS5 أو تتساءل عما يقدمه هذا الإصدار عبر Steam Deck باستثناء الترقيات المرئية والأداء، فإن ميزات DualSense رائعة جدًا. أضاف المطورون ردود فعل لمسية مناسبة للعديد من الأشياء الصغيرة مثل هجمات مداعبة القيثارة أو للدراجة أثناء الاستكشاف. كنت أتوقع بعض دعم الزناد التكيفي الأساسي، لكنني سعيد جدًا بتنفيذ DualSense هنا. ومن المؤسف أن هذا على ما يبدو غير متوفر في إصدار الكمبيوتر الشخصي.

باستثناء بعض التحسينات في الأداء في الأجزاء التي واجهت مشكلات فيها، فإن الشيء الوحيد الذي أود أن أرى تحسنًا فيه هو الكاميرا في بعض اللقاءات. لا ينبغي أن تتعرض اللعبة لهجوم من الأعداء بينما لم يتم تعديل الكاميرا بعد. أود أيضًا أن تضيف Sega خيارًا إلى منفذ الكمبيوتر الشخصي لفرض عرض مطالبات زر وحدة التحكم المحددة بدلاً من اكتشافها تلقائيًا. تتيح لك منافذ Persona تحديد أو فرض مطالبات Nintendo وPlayStation بغض النظر عن طريقة الإدخال الخاصة بك. هذه مشكلة بسيطة، ولكن نظرًا لأن منفذ الكمبيوتر الشخصي جيد جدًا في كل الطرق الأخرى تقريبًا، فستكون إضافة رائعة.

مثل التنين: الثروة اللانهائية هو استوديو Ryu Ga Gotoku في ذروته. إنه شعور جديد بينما لا يزال يجمع أفضل جوانب ألعابي المفضلة من الاستوديو. إنها لا تتمكن فقط من تقديم قصة مقنعة مع التقلبات والتحولات طوال فترة تشغيل القصة الرئيسية الطويلة للغاية، ولكن الجودة الهائلة لمحتواها الاختياري والألعاب المصغرة تضع بعضًا من أفضل الإدخالات في السلسلة في العار. لدينا أخيرًا لعبة Yakuza حديثة لا تتناسب مع الجودة فحسب، بل أيضًا مع كمية روعة Yakuza 0. إنه يحصل على أعلى توصية ممكنة. لا أستطيع الانتظار لرؤية ما سيفعله الاستوديو في اللعبة القادمة.

مثل التنين: Infinite Wealth Steam Deck نقاط المراجعة: 5/5

يمكنك قراءة جميع تغطية Steam Deck الماضية والمستقبلية هنا على صفحتنا الرئيسية لكل ما يتعلق بـ Steam Deck. إذا كان لديك أي تعليقات حول هذا الأمر أو أي شيء آخر تريد أن ترانا نفعله حول Steam Deck، فأخبرنا بذلك في التعليقات أدناه. شكرا للقراءة.

الطابع الزمني:

اكثر من اللمس الممرات