الهند تسعى لتحقيق المجد الكبير لدوري الرياضات الإلكترونية والجوائز الكبرى

الهند تسعى لتحقيق المجد الكبير لدوري الرياضات الإلكترونية والجوائز الكبرى

عقدة المصدر: 2929989

حققت Revenant eSports، التي تمثل الهند، انتصارًا مبهرًا بحصولها على مكان في نهائيات Brawl Stars العالمية 2023.

هذه إنجاز يمثل فوزًا للفريق ويشير إلى مكانة الهند المزدهرة في ساحة الرياضات الإلكترونية العالمية. ومع تقديم البطولات العالمية لجوائز ومكانة مربحة، فإن تواجد الهند على مثل هذه المنصات المرموقة يمثل نقطة تحول مهمة.

لقطة من رحلة Revenant eSports

بدءًا من الأداء المهيمن في الدوري الإقليمي الهندي خلال أوائل عام 2023، حصدت Revenant eSports 564 نقطة، مما سمح لها بالدخول إلى بطولة Brawl Stars 2023: Last Chance Qualifier.

لقد أظهروا براعة مطلقة بفوزهم على Rising Sun eSports SEA وDatos F/A، مما عزز رحلتهم المنتصرة إلى المسرح الرئيسي من خلال التفوق على Reconic eSports SA. وقد ضمن هذا الانتصار مشاركتهم في نهائيات Brawl Stars العالمية، المقرر إجراؤها كحدث رئيسي في DreamHack Winter 2023 في Jönköping، السويد.

ومع ذلك، فإن المنافس الهندي الثاني، ماركوس جيمنج، لم يتمكن من محاكاة نجاح مماثل، وأنهى رحلته في قاع مجموعته.

بصمة الهند في دورة الألعاب الآسيوية 2022

لا تقتصر المواهب الهندية في مجال الرياضات الإلكترونية على إحداث ضجة في بطولة Brawl Stars. استعدت البلاد لعرض براعتها في دورة الألعاب الآسيوية 2022 في هانغتشو، الصين. صناعة التاريخ، الألعاب الآسيوية الرياضات الإلكترونية المُدرجة رسميًا كحدث الميدالية. على الرغم من التحديات مثل التأجيل الناجم عن الوباء والخلافات بشأن الترخيص التي أدت إلى استبعاد العناوين الشهيرة مثل Hearthstone، إلا أن الهند لا تزال دون رادع.

يتمتع ممثلا الهند في Street Fighter V، Mayank "MiKeYROG" Prajapati وAyan "AYAN01" Biswas، بإرث من الانتصارات. وبالمثل، وصل تشارانجوت سينغ وكارمان سينغ تيكا، المتنافسان على EA Sports FC Online، إلى دورة الألعاب الآسيوية من خلال أدائهما الجدير بالثناء في البطولات الوطنية للرياضات الإلكترونية. مع فريق قوي مكون من ستة أعضاء جامعة أساطيروالهند مستعدة لمواجهة المنافسة الدولية.

الرياضات الإلكترونية في الهند: أكثر من مجرد لعبة

وفقا لتقرير عام 2022، فإن الصناعة، بقيمة $ 40 مليون، ومن المتوقع أن يرتفع إلى 140 مليون دولار بحلول عام 2027. ومن عام 2021 إلى عام 2022 وحده، تضاعف عدد لاعبي الرياضات الإلكترونية النشطين أربع مرات، وبحلول عام 2027، قد تفتخر الهند بمجتمع الرياضات الإلكترونية الذي يضم 1.5 مليون لاعب. ويمكن أن يعزى هذا النمو الملحوظ إلى أجهزة الألعاب ذات الأسعار المعقولة، والتركيبة السكانية الشابة، وزيادة الوصول إلى الإنترنت.

تسلط الاتجاهات الناشئة في صناعة الرياضات الإلكترونية الضوء على النظام البيئي الفريد للألعاب في البلاد. وتتجاوز جاذبية الصناعة الحدود الحضرية، حيث تجتذب لاعبين من المناطق الحضرية وغير الحضرية. أصبحت عمليات الشراء ونماذج الاشتراك داخل التطبيق هي القاعدة، مما يحفز المطورين على الابتكار المستمر. ولم يعد الأمر يتعلق فقط بالبطولات المحلية بعد الآن. تتصدر المسابقات العالمية ذات الجوائز المالية الجذابة عناوين الأخبار، مما يعزز مكانة الهند في الرياضات الإلكترونية.

المستقبل مشرق

إن التأثير الثقافي الهندي على خيارات الألعاب، جنبًا إلى جنب مع التركيز على الصحة والرفاهية، يخلق بيئة متنوعة وشاملة بيئة الألعاب. يتطور النظام البيئي مع أصحاب المصلحة، بما في ذلك المنظمين، الذين يعملون بشكل متناغم، مما يشير إلى مستقبل غني بالفرص.

لم تعد الهند مجرد مشارك في الرياضات الإلكترونية العالمية؛ إنه منافس هائل. مع وجود فرق مثل Revenant eSports التي تمهد الطريق والبطولات الدولية التي تقدم جوائز مالية كبيرة، تستعد الهند للمطالبة بحصتها في البطولات الكبرى.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز