لم أكن أعلم أبدًا أنني أريد أن أكون قادرًا على محاصرة الوحوش في الفقاعات ومشاهدتها وهي تطفو بعيدًا حتى جربت العرض التوضيحي لهذه اللعبة السحرية القادمة من منظور الشخص الأول

لم أكن أعلم أبدًا أنني أريد أن أكون قادرًا على محاصرة الوحوش في الفقاعات ومشاهدتها وهي تطفو بعيدًا حتى جربت العرض التوضيحي لهذه اللعبة السحرية القادمة من منظور الشخص الأول

عقدة المصدر: 3077883

مشعوذة تتشكل لتصبح نوعًا ثمينًا من الألعاب: مثل المسيح المظلم. يتم تذكر نزهة Arkane في السنة الثانية في الغالب لقدرتها الأسطورية على الركل، والتي يمكن أن تحول أي عدو تقريبًا إلى واحد من تلك الدمى ذات المحرك المصدر المُرضية للغاية بواحدة أو اثنتين من الضربات الجيدة، ولكنها كانت تتمتع أيضًا بهذا النهج الفوضوي الجميل لتصميم المستوى، مع الفخاخ المتصاعدة و حفر بلا قاع في كل مكان. غرف فردية (مثل هذا الرقم الواحد مع الثريا المتأرجحة) من Dark Messiah كانت مميزة جدًا لدرجة أنني أتذكرها بعد كل هذه السنوات.

يسعدني أن أقول إن العرض التوضيحي لـ Sorceress لا يقدم الركلة فحسب، بل يوفر أيضًا الأدوات التي أتوق إليها⁠ - إنها لعبة دقيقة للغاية تعتمد على النظام حيث يمكنك التقاط أي شيء ودمج القوى معًا بطرق مثيرة للاهتمام. أول علامة جيدة هي أنه حتى المستوى التعليمي ممتع: فهو عبارة عن تسلق خالي من القتال إلى حد كبير، ويركز على الاستكشاف، حيث يتسلق برجًا خياليًا خارقًا للسحابة ثم يصعد إلى برج آخر.

عندما تحدث معارك، تسحب Sorceress خدعة من Breath of the Wild بأسلحة وفيرة عامة وقابلة للكسر من المفترض أن تلتقطها وتستخدمها ثم تنتقل منها. يعجبني هذا النظام باعتباره وسيلة لتشجيع الارتجال السريع، ومما يمكنني قوله، فإن المطور Wabbaboy لديه خطط لمزيد من الأسلحة الدائمة أيضًا. شكواي الوحيدة هي أن الموك العاديين سهلون بعض الشيء وغير جوهريين بطريقة ما - أريد تقريبًا أن تكون نماذج شخصياتهم أكبر وأكثر فرضًا بالإضافة إلى كونها أكثر تهديدًا.

تنبض الأمور بالحياة حقًا في المستوى الكامل الأول من العرض التجريبي، وهو عبارة عن أرض قلعة مترامية الأطراف وغير خطية تتيح لك أيضًا الوصول إلى تعويذاتك السحرية الأولى المناسبة. الساحرة لديها النوع الجيد من سحر ألعاب الفيديوتعاويذ تغير العالم من حولك ولها تطبيقات محتملة متعددة. أحدهما هو شكل مختلف من تعويذة الجليد الكلاسيكية القادرة على تجميد الأعداء. 

إن سحر البداية الآخر الخاص بك جديد إلى حد ما: مسدس فقاعي يمكنه إرسال الأعداء أو الأشياء أو إرسال نفسك تطفو في الهواء، بينما يحول التحرير والسرد مع تعويذة الجليد الفقاعة إلى كرة بولينج عملاقة يمكنك ركلها على الأعداء - إنه مفيد لكل من التحكم في الحشود والاستكشاف، وأنا أحبه تمامًا. على الرغم من عدم وجود سحر ناري، إلا أن الساحرة لديها انتشار بسيط للنيران وهو ما أحفره حقًا: تسخن الأسلحة والأشياء المعدنية وتتحول إلى اللون البرتقالي عند وضعها على لهب مفتوح بينما يحترق الخشب ويتفكك في النهاية، ويمكنك إشعال النار في الأسهم لإحداث ضرر إضافي .

يتميز المستوى الرئيسي ببعض الأعداء الأكثر تحديًا في مواجهات قليلة، لكنهم عبارة عن حقيبة مختلطة قليلاً. يعد رجال سحرة الفطر السيئون مفهومًا ممتعًا حقًا يمكن أن يلقي مفتاحًا في أي قتال، لكن بطء تأثير التأثير (AOE) والضرر الذي يلحق بهم بمرور الوقت يمثل عائقًا حقيقيًا للتعامل معهم عندما يتعافون من هجماتك ويعيدون صياغة تلك التعويذات بأسرع ما يفعلون. على الجانب الآخر، هناك قتال مع زعيم صغير كبير الحجم يتطلب بعض المراوغة، وقد كان مجرد تغيير كبير في الوتيرة.

القلعة هي مستوى محاكاة غامر رائع حقًا، حيث تلتف مرة أخرى على نفسها وتكشف عن اختصارات مثل Soulsborne، وحتى بدون خريطة داخل اللعبة وجدت أنه من السهل التنقل فيها. كان لدي القليل من لعبة FPS القديمة تلك وأنا أتجول وأتساءل أين يجب أن أذهب بعد ذلك، ولكن ليس إلى درجة مزعجة أبدًا. يبدو الأمر كهفيًا وفارغًا بعض الشيء في بعض الأحيان - أود أن أرى المزيد من الفوضى المميزة والملاحظات والتفاصيل الأخرى لتحفيز الاستكشاف - ولكن هذا شيء يمكن تحسينه مع استمرار التطوير. 

Sorceress هي لعبة مثيرة، وأنا أتطلع إلى رؤية كيفية نموها مع اقتراب إصدارها الكامل. تم إغلاق Kickstarter للعبة بالفعل بتمويل ناجح ولكن يمكنك دعم Sorceress من خلال إدراجها في قائمة الرغبات والاطلاع على العرض التوضيحي على بخار

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر