التدريب العملي: Quest 3 هي قفزة مذهلة لا تزال تعيقها الصراعات البرمجية

التدريب العملي: Quest 3 هي قفزة مذهلة لا تزال تعيقها الصراعات البرمجية

عقدة المصدر: 2906215

يعد Quest 3 قفزة مذهلة في مجال الأجهزة، خاصة في القسم المرئي، ولكنه يواصل تقليد Meta في بناء أجهزة رائعة تشعر بأنها معيقة بسبب برمجياتها.

تحديث (27 أيلول (سبتمبر) 2023): تم إصلاح رابط الصفحة الثانية في أسفل هذه الصفحة.

بعد أشهر من التشويق والتسريبات، تم الإعلان رسميًا عن Quest 3 بالكامل. تبدأ الطلبات المسبقة اليوم بسعر 500 دولار، وسيتم شحن سماعة الرأس في 10 أكتوبر. بينما يمكنك الحصول على المواصفات الكاملة والتفاصيل هنا، الملخص العام هو أن سماعة الرأس عبارة عن تحسين مقارنة بالمهمة 2 في جميع المجالات تقريبًا:

  • عدسات أفضل
  • دقة أفضل
  • معالج أفضل
  • أفضل الصوت
  • عبور أفضل
  • وحدات تحكم أفضل
  • عامل الشكل أفضل

التحسينات حقا تضيف ما يصل. كان التحسن الأكبر في العناصر المرئية، حيث قامت Meta أخيرًا بإقران البصريات الرائعة من Quest Pro مع شاشة عرض عالية الدقة، مما أدى إلى بشكل ملحوظ صورة أكثر وضوحًا من Quest 2 التي تتميز بوضوح رائد في الصناعة فيما يتعلق بالبقع الجميلة والوهج والتشويه.

يحتوي Quest 3 على شاشتي LCD، مما يمنحه دقة 4.6 ميجابكسل (2,064 × 2,208) لكل عين، مقارنة بـ Quest 2 بدقة 3.5 ميجابكسل (1,832 × 1,920) لكل عين. وعلى الرغم من أن هذه ليست قفزة هائلة في الدقة، إلا أن العدسات التي تمت ترقيتها أصبحت أكثر وضوحًا وتحدث فرقًا كبيرًا مقارنة بعدد البكسل فقط.

صورة طريق إلى VR

يحتوي Quest 3 أيضًا على وظيفة ونطاق IPD (المسافة بين عينيك) محسّنين. يمنحها القرص الموجود على سماعة الرأس إمكانية الضبط المستمر بين 58-70 ملم. نظرًا لعلبة البصريات، تقول Meta رسميًا أن سماعة الرأس مناسبة لأي جهاز IPD يتراوح بين 53-75 ملم. ولأن كل عين لها شاشة العرض الخاصة بها، فإن ضبط IPD على الحواف البعيدة لا يضحي بأي مجال رؤية.

بالإضافة إلى ترقية IPD، فإن Quest 3 هي أول سماعة رأس Quest مزودة بتعديل مريح للعين، مما يسمح لك بتحريك العدسات بالقرب أو بعيدًا عن مساحتك الخاصة. باعتباره تعديلًا محززًا يمكن أن يتحرك بين أربعة أوضاع مختلفة، يعد تعديله غير تقليدي بعض الشيء، ولكنه إضافة مرحب بها. ظاهريًا، سيؤدي هذا إلى جعل سماعة الرأس أكثر قابلية للتعديل لمستخدمي النظارات، ولكن كشخص يميل إلى الاستفادة من راحة العين السفلية، آمل أن يكون أقرب تعديل كافيًا.

بين تعديل IPD الذي تمت ترقيته وتخفيف العين، تعد Quest 3 أكثر سماعات الرأس Quest قابلية للتعديل حتى الآن، مما يعني أنه يمكن لعدد أكبر من الأشخاص الاتصال بالموضع البصري الأمثل.

يحتوي Quest 3 على حزام خلفي معدل قليلاً، لكنه لا يزال حزامًا ناعمًا في النهاية. سيتوفر حزام فاخر وحزام فاخر مع بطارية (أحزمة Quest 2 الفاخرة غير متوافقة للأسف مع الأمام) | الصورة مجاملة ميتا

بشكل كلي، تتمتع Quest 3 بأفضل نظام عرض لأي سماعة رأس في السوق حتى الآن.

الأشياء الرئيسية الوحيدة التي لم تتحسن خلال Quest 2 هي غطاء الرأس الافتراضي، وعمر البطارية، والوزن، وكلها متماثلة تقريبًا. أكبر فائدة للبصريات الجديدة هي أدائها، ولكن شكلها الأكثر إحكاما يعني أيضًا أن وزن سماعة الرأس أقرب قليلاً إلى وجهك مما يجعلها أخف قليلاً وأقل حجمًا.

تعمل بالطاقة

صورة طريق إلى VR

عندما يتم تشغيل Quest 3 على جميع الأسطوانات - بما في ذلك البرامج التي تم تحسينها جيدًا لتناسب غلاف الأداء الخاص بها - فسوف تتساءل كيف تمكنت من التعامل مع العناصر المرئية التي توفرها Quest 2.

أخذ المادة الحمراء 2، على سبيل المثال، والتي كانت بالفعل واحدة من أفضل الألعاب مظهرًا في Quest 2. قام المطور Vertical Robot بتجميع تطبيق تجريبي، والذي يتيح لك التبديل على الفور بين مرئيات اللعبة Quest 2 ومرئيات Quest 3 المحسنة حديثًا، و الفرق مذهل. يقدم هذا الفيديو فكرة ولكنه لا يعرض تمامًا التأثير الكامل للتحسينات المرئية التي تشعر بها في سماعة الرأس نفسها:

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

لم تكن الأنسجة أكثر وضوحًا فحسب، بل أتاحت قوة المعالجة الإضافية أيضًا للمطورين إضافة ظلال عالية الدقة في الوقت الفعلي والتي تُحدث فرقًا كبيرًا في مدى تماسك العالم الافتراضي من حولك.

ومع ذلك، الأمثل بشكل جيد للغاية المادة الحمراء 2 يعد استثناءً نادرًا مقارنة بمعظم التطبيقات المتوفرة على النظام الأساسي. المشي الميت: القديسين والخطاة، على سبيل المثال، يبدو أفضل في Quest 3... ولكنها لا تزال خشنة جدًا مع أنسجة ملطخة وظلال مستعارة متلألئة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

وكان هذا مثالًا أظهرته Meta على وجه التحديد لتسليط الضوء على قوة المعالجة المحسنة لـ Quest 3.... و نعم ال المشي الميت يوضح المثال أن المطورين استخدموا بعض القوة الإضافية لوضع المزيد من الأعداء على الشاشة. ولكن السؤال هنا هو ما فائدة مكالمة هاتفية إذا كنت غير قادر على التحدث ما فائدة الأداء البصري الأفضل إذا كانت الأنسجة غير متطابقة معها في المقام الأول؟

لذلك، في حين أن Quest 3 توفر إمكانية تحسين الصور المرئية بشكل كبير، فإن الواقع هو أن العديد من التطبيقات على النظام الأساسي لن تستفيد منها بقدر استطاعتها، خاصة على المدى القريب حيث يواصل المطورون إعطاء الأولوية لتحسين ألعابهم لـ Quest 2 لأنه سيكون لديه قاعدة عملاء أكبر لبعض الوقت. يعد التحسين (أو عدم وجوده) مشكلة نظامية تكون معالجتها أكثر تعقيدًا من مجرد "إلقاء المزيد من قوة المعالجة عليها".

Quest 3 هي أول سماعة رأس تظهر لأول مرة مع شريحة Snapdragon XR2 Gen 2 من Qualcomm، والتي تتمتع بأداء رسومي يصل إلى 2.5 مرة مقارنة بـ XR 2 Gen 1، وكفاءة أفضل بنسبة تصل إلى 50% بين أحمال العمل المتطابقة | الصورة عن طريق الطريق إلى الواقع الافتراضي

ولكن كما نعلم جميعًا، الرسومات ليست كل شيء. بعض الألعاب الأكثر متعة على منصة Quest ليست هي الأفضل من حيث المظهر.

ولكن عندما أقول إن البرنامج يعيق سماعات الرأس، فإن أكثر من نصف هذا الشعور لا ينبع من صور التطبيقات والألعاب، ولكن من خلال واجهة المستخدم/تجربة المستخدم الشاملة لسماعات الرأس.

ينطبق هذا على جميع سماعات الرأس Quest بالطبع، لكن واجهة النظام الأساسية المنفرجة والتي غالبًا ما تكون بها عربات التي تجرها الدواب لم تشهد نفس النوع من التحسينات المتسقة التي شهدتها الأجهزة نفسها من Quest 1 إلى Quest 3 - وهو أمر مؤسف. الاحتكاك بين اللاعبين فكرة الرغبة في القيام بشيء ما في سماعة الرأس ومدى سلاسة (أو عدم سلاسة) ارتداء سماعة الرأس و افعل هذا الشيء يرتبط ارتباطًا وثيقًا بعدد المرات والمدة التي سيستمتعون فيها فعليًا باستخدام سماعات الرأس.

لم تقدم Meta أي إشارة إلى أنها تعترف حتى بنقص Quest UI/UX. مع إصدار Quest 3، على الواجهة على وجه التحديد، لا يبدو أنها ستجري أي تغييرات ذات معنى على هذه الجبهة. فيما يتعلق بتجربة المستخدم على الأقل، هناك تحسينان عامان:

يمر من خلال

صورة طريق إلى VR

يعد عرض العبور في Quest 3 قفزة كبيرة مقارنة بالعبور بالأبيض والأسود منخفض الدقة في Quest 2. الآن مع الألوان الكاملة والدقة الأعلى، يبدو العبور في Quest 3 وكأنه شيء يمكنك استخدامه طوال الوقت (مع الأخذ في الاعتبار أنني لم "لم يكن لدي ما يكفي من الوقت مع سماعة الرأس لمعرفة ما إذا كان زمن الوصول للعبور منخفضًا بما يكفي لمنع الانزعاج أثناء الحركة لفترات طويلة، وهو ما كان يمثل مشكلة بالنسبة لي في Quest Pro).

وعلى الرغم من أنه ليس من الواضح بالنسبة لي ما إذا كان البرنامج سيمكن العبور افتراضيًا (كما ينبغي)، فإن القدرة على رؤية عرض عالي الجودة بشكل معقول خارج سماعة الرأس يعد تحسينًا ملحوظًا في تجربة المستخدم.

فهي لا تجعل المستخدمين يشعرون بقدر أقل من الانفصال عن بيئتهم عند ارتداء سماعة الرأس (حتى يصبحوا مستعدين فعليًا للانغماس في المحتوى الذي يختارونه)، بل إنها تجعل من السهل أيضًا إلقاء نظرة على العالم الحقيقي دون إزالة سماعة الرأس تماما. يعد هذا مفيدًا للتحدث مع شخص آخر في الغرفة أو التأكد من عدم دخول حيوان أليف (أو طفل) إلى مساحة اللعب الخاصة بك.

لقد فوجئت برؤية أنه مع مستشعر العمق المُضاف حديثًا لا يزال هناك التفاف حول يديك، ولكن بشكل عام، تكون صورة العبور أكثر وضوحًا ولها نطاق ديناميكي أفضل. على عكس Quest Pro، تمكنت على الأقل من قراءة الوقت وبعض الإشعارات تقريبًا على هاتفي - وهو جزء مهم من عدم الشعور بالانفصال التام عن العالم خارج سماعة الرأس.

وهذا يفتح الباب أيضًا لتحسين تدفق ارتداء سماعة الرأس في المقام الأول؛ إذا تم تمكين العبور افتراضيًا، فيجب على Meta تشجيع المستخدمين على ارتداء سماعات الرأس أول، ثم ابحث عن وحدات التحكم الخاصة بهم (بدلاً من محاولة تركيب سماعات الرأس بشكل محرج مع وحدات التحكم الموجودة في أيديهم بالفعل). وعندما تنتهي الجلسة، نأمل أن يقوموا بتشغيل العبور ويطلبون من الأشخاص ترك وحدات التحكم الخاصة بهم أول، ثم قم بإزالة سماعة الرأس. هذه هي أنواع تفاصيل تجربة المستخدم التي تميل الشركة إلى تفويتها تمامًا... لكننا سنرى.

مسح الغرفة

يمكن أن يكون تحسين تجربة المستخدم الحقيقي الآخر الذي يأتي مع Quest 3 هو المسح التلقائي للغرفة، والذي يقوم تلقائيًا بإنشاء حدود مساحة اللعب للمستخدمين بدلاً من جعلهم ينشئون حدودًا خاصة بهم. أقول "يمكن أن يكون" لأنه لم يكن لدي الوقت الكافي للتدريب العملي على هذه الميزة لمعرفة مدى سرعة وموثوقية عملها. المزيد من الاختبارات في المستقبل.

على غرار التطبيقات التي رأيناها على سماعات الرأس الأخرى، تشجع ميزة مسح الغرفة المستخدمين على النظر حول مساحتهم، مما يمنح سماعة الرأس وقتًا لإنشاء خريطة للهندسة في الغرفة. مع مسح مساحة كافية، سيتم إنشاء حدود مساحة اللعب. يمكن أيضًا استخدام نفس النظام لتحديد موضع الجدران والأرضيات والأشكال الهندسية الأخرى التي يمكن استخدامها في تطبيقات الواقع المختلط.

مواقف مدفوعة

ومن الجدير بالذكر أيضًا رصيف Quest 3 الرسمي الاختياري (والمكلف إلى حد ما). يعد الحفاظ على تشغيل سماعات الرأس ووحدات التحكم وتحديثها وجاهزيتها للاستخدام تحديًا كبيرًا عندما يتعلق الأمر باحتكاك الواقع الافتراضي. إن وجود مكان مخصص لوضع سماعات الرأس ووحدات التحكم الخاصة بك والتي تشحنها أيضًا يعد بالتأكيد بمثابة نعمة لتجربة المستخدم.

صورة طريق إلى VR

يبدو هذا وكأنه شيء يجب أن يكون حقًا جزءًا من الحزمة، ولكن سيتعين عليك دفع مبلغ إضافي قدره 130 دولارًا مقابل هذا الامتياز. نأمل أن نرى المزيد من أرصفة Quest 3 ذات الأسعار المعقولة من جهات خارجية في المستقبل القريب.

تابع الصفحة 2: واقع التسويق »

الطابع الزمني:

اكثر من الطريق إلى الواقع الافتراضي