مقابلة حصرية - لماذا يحدث ذلك وتريد شركة Yogscast Games منا أن نشارك في PlateUp! | TheXboxHub

مقابلة حصرية - لماذا يحدث هذا وتريد شركة Yogscast Games منا أن نشارك في PlateUp! | TheXboxHub

عقدة المصدر: 3092709

لوحة! تم تقديمها لأول مرة على جهاز الكمبيوتر في عام 2022، ولكن حان الوقت الآن للفرق في It's Happening وYogscast Games لجلب فوضى الطبخ التعاونية الخاصة بهم إلى وحدة التحكم. أمسكنا بالمئزر وجلسنا مع المطور الأصلي خلفنا بلايت أب!، أليستر جانس فان رينسبورج، على أمل اكتشاف المزيد حول إطلاق Xbox القادم. 

لوحة المفاتيحلوحة المفاتيح
لوحة! قادم إلى أجهزة إكس بوكس

مرحبًا، هل يمكنك تقديم نفسك ودورك في PlateUp!؟

اسمي أليستر، أنا مطور PlateUp!. لقد قمت بتطوير اللعبة منفردًا حتى إصدارها، ثم قمت بتعيين مطور ثانٍ. لقد بدأت في التعافي أثناء الوباء، وتركت وظيفتي السابقة في المجال الأكاديمي لبدء صنع الألعاب.

كيف تصف PlateUp !؟

في PlateUp!، مهمتك هي إدارة مطعم روجويلايت؛ شراء الأثاث الخاص بك، واختيار التصميمات الخاصة بك، وصنع طعامك، ورعاية عملائك. في كل مرة تبدأ فيها لعبة، ستحصل على مجموعة مختلفة من التحديات والأدوات للتغلب عليها، لذلك لن تكون لعبتا اللعب متماثلتين.

يبدو الأمر وكأنه PlateUp! نشأت من فكرة "ماذا لو تناولت Overcooked!"، ولكنك دفعته في كل هذه الاتجاهات الإبداعية الجامحة؟. هناك بعض الروجلايت، وبعض الجيل الإجرائي، وبعض من يخدمون في واجهة المنزل هناك. فهل هذا الافتراض عادل؟ هل كان هذا هو مكان PlateUp! جاء من؟ 

لوحة! هي لعبة مصممة للجميع. تم إنشاؤها أثناء لعب الكثير من الألعاب التعاونية أمام التلفزيون. ظللت أنا وزملائي في المنزل نبحث عن ألعاب جديدة لتجربتها لأن أيًا منها لم يكن مناسبًا للجميع. كان الكثير منها صعبًا للغاية بالنسبة للاعبين عديمي الخبرة، أو سطحيًا جدًا بالنسبة للأشخاص الذين لعبوا الكثير من المباريات. أي ألعاب نجحت بالنسبة لنا لم تكن قابلة لإعادة اللعب وسنعود قريبًا للبحث عنها.

لوحة! تم تصميمها لتكون لعبة يمكن لأي مجموعة لعبها. ما عليك سوى زرين للتفاعل مع كل شيء، ولكن يمكنك الانتقال من مطعم صغير بفرن واحد إلى تحفة آلية على طراز فاكتوريو. إذا ظهر شخص ما في منتصف الجلسة، فيمكنه الإمساك بوحدة التحكم والانضمام إليها وسيتم تعديل اللعبة. إذا كانوا جددًا في الألعاب، فسيتمكنون من العثور على مكان في الفريق دون إبطاء اللعب لأي شخص آخر. وإذا لعبوا عدة مرات من قبل، فلن يلعبوا نفس الجولة التي تلعبها، لذلك سيظل الأمر جديدًا بالنسبة لهم.

كيف يدعم هيكل روجلايت لعبة كهذه؟ لقد اعتدنا على الفشل في هذا النوع من الألعاب، لدرجة أننا لا نستطيع أن نتخيل البناء على سلسلة من الانتصارات.

يعد هيكل roguelite هو المفتاح لإمكانية إعادة اللعب في اللعبة. على عكس معظم ألعاب roguelite، فإن PlateUp! يتيح لك اختيار التحديات التي تواجهها. لن يقدم مطعمك الأول سوى وجبة بسيطة جدًا لمجموعة من العملاء الودودين. ولكن كل ثلاثة أيام سيتعين عليك إضافة تحدي جديد، عادة مع خيار جعل القائمة الخاصة بك أكثر صعوبة أو جعل عملائك أكثر إشكالية.

هذا له ميزتان كبيرتان بالنسبة لك؛ أولا، عليك أن تقرر كيف ستصبح اللعبة أكثر صعوبة. عليك أن تقرر ما إذا كنت تريد طهي قائمة ضخمة ومعقدة، أو إذا كنت ترغب في الحصول على زبائن سيغادرون المطعم إذا وقف النادل بالقرب منهم لفترة طويلة. ثانيًا، في كل مرة تخسر فيها، لن تكون جميع التحديات التي تراكمت لديك موجودة في جولتك التالية. تم تصميم هذا لإزالة الإحباط الناتج عن الخسارة؛ بدلاً من الشعور بخيبة الأمل لأنك فقدت ما قمت ببنائه، فإن جريتك الجديدة ستكون بمثابة نسمة من الهواء النقي!

بالطبع، يسير هيكل روجلايت في كلا الاتجاهين: ستشتري أيضًا مجموعة من الأجهزة لتسهيل عملك أثناء الجري، والتي تتراوح من آلات الطبخ الأوتوماتيكية الشبيهة بالمصنع، إلى السكاكين الحادة الإضافية لتجعلك تعمل بشكل أسرع، إلى الزخارف التي تعطي هواة لعملائك.

مقابلة سطحية 1مقابلة سطحية 1
يبدأ الأمر بسهولة تامة، أليس كذلك؟

عندما كنا نلعب مثل هذه الألعاب في المنزل، لم نتمكن من تنسيق طريقنا للخروج من حقيبة ماكدونالدز. هل تجد أن اللاعبين التعاونيين منظمون بدرجة كافية للاتفاق على أشياء معقدة مثل تخطيطات المطبخ؟

غالبًا ما تتطلب الألعاب الأخرى التي لها أنماط تعاونية مماثلة أن يكون جميع اللاعبين في نفس الصفحة وأن يتمتعوا بمهارة مماثلة. ستحتاج محاولة التغلب على المستوى 99 في معظم الألعاب إلى مجموعة من اللاعبين المستعدين جميعًا للوصول إلى المستوى 99.

على العكس من ذلك، PlateUp! تم تصميمه للسماح لأي لاعب بالانضمام إلى أي مجموعة وإحداث فرق. في حين أن اللعبة تعمل على زيادة مستوى الصعوبة تلقائيًا للتعويض، إلا أن كل شيء تم إعداده بحيث لا يقف اللاعب الجديد في طريق أي شخص آخر. هناك الكثير من الأماكن التي يمكن للاعب الجديد أن يحدث فيها فرقًا كبيرًا بغض النظر عن مستوى مهاراته، ويمكن لكل لاعب أن يأخذ الجزء الصغير الخاص به من فطيرة إدارة المطعم - أو المساعدة في جزء شخص آخر. 

تم إعداد كل شيء، بدءًا من طريقة اللعب وحتى واجهة المستخدم، لدعم ذلك. على الرغم من كونها شاشة مقسمة، يمكنك في ردهة إعداد اللعبة تخصيص شخصيتك أو التدرب على الطهي بينما يقوم اللاعبون الآخرون بتكوين الجولة التالية. هذا يعني أن اللاعب الجديد لا يحتاج إلى إيقاف الجميع أثناء تجهيز أنفسهم. بالمثل، تتم ترقية وإعادة ترتيب مطعمك في وقت واحد لكل لاعب. لا يوجد متجر بملء الشاشة يمكن للاعب واحد السيطرة عليه. يمكن للجميع أن يلعبوا لعبتهم الخاصة في نفس الوقت أثناء المساهمة في الفريق.

تصميمات الشخصيات مجهولة الهوية للغاية (ومثيرة للأعصاب قليلاً!). ما هو التفكير حول اختيار أسلوب الفن؟ هل يمكننا أن نتوقع بلايت أب! تجاوزات التجميل في المستقبل؟

كمطور منفرد، من المهم التركيز على أهم الأشياء. بالنسبة لـ PlateUp!، يعد الاستمتاع بطريقة لعب عميقة ولكن ودودة أمرًا أساسيًا. أعتقد أن رسومات PlateUp! هي، بطريقة ما، سلاحها السري. إنها بسيطة للغاية، مما يجعلها سهلة الفهم بصريًا، ولكنها أيضًا سريعة الإنشاء والتحديث. وهذا يعني أنه يمكنني تكرار تصميم اللعبة بسرعة كبيرة. إذا قضيت شهرًا في صنع أعمال فنية معقدة لشيء ما في اللعبة، فسأكون مترددًا حقًا في تغييره. كما هو الحال، يمكنني تغيير طريقة اللعب وتحديث العناصر المرئية لتتناسب على الفور تقريبًا.

قبل إطلاقها على الكمبيوتر الشخصي، أجرينا سلسلة من اختبارات اللعب طوال عطلة نهاية الأسبوع. نظرًا لمدى سرعة وقت التكرار في اللعبة، كان بإمكاني تحديث اللعبة بمجرد أن يطلب الأشخاص التغييرات. في إحدى عطلات نهاية الأسبوع، قمت بإصدار 13 تصحيحًا لإصلاح المشكلات وإضافة اقتراحات الأشخاص. قد يقترح الأشخاص شيئًا ما في Discord ويمكنني الرد على الرسالة قائلًا إنه متاح لهم للعب بالفعل.

منذ الإطلاق، من الواضح أن هناك المزيد من النفقات العامة لإصدار التصحيحات لأننا نحتاج إلى ترجمتها واختبارها وما إلى ذلك، لكنني حافظت على عقلية التكرار السريع هذه وأصدرنا الكثير من التحديثات مع قدر كبير من المحتوى. 

تضمنت تحديثات المحتوى لدينا أيضًا الكثير من العناصر التجميلية للاعبين. لقد أطلقنا الملابس الافتراضية الثلاثة فقط، ولكن يوجد الآن ما يقرب من 50 قبعة مختلفة في اللعبة ليختارها اللاعبون.

هل من الممكن لعب PlateUp! منفرد؟

نعم، كان هذا جزءًا مهمًا من التصميم. لا ينبغي أن يشعرك اللعب بمفردك وكأنك تفوت أي شيء - بل يمكنك أيضًا إعادة ترتيب مطعمك لجلب طاولات العملاء إلى طاولة المطبخ وتكون بمثابة الطاهي والنادل في نفس الوقت. لقد وجدنا أن الكثير من اللاعبين يحصلون على اللعبة كتجربة تعاونية ثم يأخذونها منفردين لدفعهم إلى المدى الذي يمكنهم الوصول إليه. 

نظرًا لأنها لعبة روجلايت، يمكنك أيضًا التبديل بين اللعب الفردي والتعاوني دون الشعور وكأنك ستجعل شريكك التعاوني يفوت المحتوى، وهو أمر أجده يمثل مشكلة كبيرة في الألعاب الخطية.

مقابلة سطحية 3مقابلة سطحية 3
يحصل معقدة بالرغم من ذلك

أنت تجلس على "إيجابي للغاية" على Steam. يجب أن أشعر بالارتياح. ما هو أكبر مساهم في فتح هذه النتيجة؟

أنا فخور حقا تقييمنا للمراجعة على Steam، ولكن أيضًا بمعدل استرداد الأموال المنخفض حقًا ومقدار الوقت الذي يقضيه اللاعب العادي في لعب اللعبة. باعتباري مطورًا منفردًا أطلق لعبتي الأولى على Steam، فمن الجنون معرفة أن هناك ما يقرب من 150,000 شخص لعبوا PlateUp! لأكثر من 50 ساعة. ومن الجميل أن تقرأ مراجعات الأشخاص الذين يقولون إنهم ما زالوا يستمتعون باللعبة بعد مرور ألف ساعة في اللعبة.

لوحة! تم تصميمها لتكون لعبة يمكنك العودة إليها باستمرار، وهذا لن يحبطك. إذا خسرت جولة في PlateUp!، فستتمكن من بدء جولة جديدة تمامًا مع مجموعة جديدة تمامًا من التحديات. أعتقد أن هذا يعني أنه من غير المرجح أن ينتهي الأمر باللاعبين بتجربة سيئة، وأن ينهوا جلسة من اللعبة وهم يستمتعون بوقتهم، بدلاً من الاضطرار إلى اللعب بنفس المستوى الذي لا يمكنهم التغلب عليه مرارًا وتكرارًا.

لوحة! يحاول أيضًا إزالة جميع نقاط الاحتكاك التي قد تكون لديك من خلال تجربة تعاونية عادية. ليس عليك الانتظار حتى تنتهي لعبة أصدقائك لأنه يمكنك فقط القفز في منتصف اللعبة. يمكنك لعبها محليًا أو عبر الإنترنت أو كليهما في الوقت نفسه مع أصدقاء مختلفين. يمكنك الانضمام حتى لو لم تكن لديك نفس الخبرة التي يتمتع بها اللاعبون الآخرون، أو إذا كان لديك الكثير من الخبرة. كل جولة فريدة من نوعها، لذلك ستشعر دائمًا بالحرية والإثارة لكل من يلعب. كنت آمل أن تعني فلسفة التصميم هذه أن اللاعبين لديهم أقل عدد ممكن من التجارب السلبية مع اللعبة - وأعتقد أن نتيجة المراجعة تظهر نجاحها.

أنت تعمل مع شركة Yogscast Games، والتي من المحتمل أن تكون مشهورة بقناتها على YouTube. كيف تم رفع مستوى PlateUp !؟ وقد أعطى PlateUp! دفعة مع البث واستضافة الفيديو؟

ألعاب Yogscast لقد كان من الرائع العمل معهم، وقد لعب دعم المبدعين، قبل الإطلاق وبعده، دورًا كبيرًا في بناء النجاح الهائل الذي حققناه على Twitch.

أنا ممتن حقًا للقدر الهائل من الدعم الذي تقدمه PlateUp! تلقى من القائمين على البث ومنشئي المحتوى. لوحة! على وشك الوصول إلى 20,000,000 ساعة مشاهدة تويتش، وهو مبلغ مجنون. قبل الإطلاق، حصلنا على دعم من بعض المبدعين العظماء - Stumpt على وجه الخصوص - الذين التقطوا اللعبة وقاموا بإنشاء مقاطع فيديو عليها كل يوم تقريبًا، مما أعطى اللعبة دفعة كبيرة.

يعد مقدمو البث مصدرًا قيمًا للمطورين، ليس فقط في توليد الرؤية ولكن أيضًا في توفير اتصال مباشر بالأشخاص الذين يلعبون اللعبة ويستمتعون بها.

مقابلة سطحية 2مقابلة سطحية 2
كيف ستلعب PlateUp!؟

شكرًا جزيلاً لألستير لإتاحة الفرصة لنا لمعرفة المزيد عن PlateUp! والإطلاق القادم على Xbox.

ستجد لوحة! متاح للتنزيل واللعب من متجر Xbox، على Xbox One وXbox Series X|S (المحسّن) سيأتي في 15 فبراير 2024. سنحصل على مراجعة هناك، لنخبرك بكيفية اللعب.

الطابع الزمني:

اكثر من أجهزة إكس بوكس ​​المحور