لكي تحقق تقنيات الحوسبة الجديدة إمكاناتها الكاملة ، فإنها تحتاج إلى واجهات مستخدم جديدة. تستند التفاعلات الأكثر أهمية في المساحات الافتراضية إلى التلاعب المادي المباشر مثل القرص والاستيلاء ، حيث يمكن الوصول إليها عالميًا. ومع ذلك ، فقد قام الفريق في Leap Motion أيضًا بالتحقيق في نماذج واجهة أكثر غرابة وإثارة من شاشات العرض العلوية للأذرع والأجهزة الرقمية القابلة للارتداء ، إلى الأدوات القابلة للنشر التي تحتوي على أزرار ، ومنزلقات ، وحتى كرات تعقب ثلاثية الأبعاد ومنتقيات ألوان.
مقال ضيف بقلم باريت فوكس ومارتن شوبرت
باريت هو مهندس VR الافتراضي الرائد لـ Leap Motion. من خلال مزيج من النماذج الأولية والأدوات وبناء سير العمل مع حلقة التغذية المرتدة التي يديرها المستخدم ، كان باريت يدفع ويحث والرئة ويتفكك على حدود تفاعل الكمبيوتر.
مارتن هو رائد الواقع الافتراضي ومبشر لـ Leap Motion. لقد ابتكر تجارب متعددة مثل انعدام الوزن ، والهندسة ، والمرايا ، ويستكشف حاليًا كيفية جعل الواقع الافتراضي ملموسًا أكثر.
باريت ومارتن جزء من النخبة قفزة الحركة يقدم فريق العمل الفني في VR / AR UX بطرق مبتكرة وجذابة.
بينما ننتقل من تطبيقات الواقع الافتراضي غير الرسمية إلى جلسات أعمق وأطول ، تتحول أولويات التصميم بشكل طبيعي نحو الإنتاجية وبيئة العمل. أحد أهم مجالات تصميم التفاعل التي تظهر هو تبديل الوضع والاختصارات.
نستخدم اليوم اختصارات لوحة المفاتيح في كثير من الأحيان بحيث يصعب تخيل استخدام الكمبيوتر بدونها. يعد Ctrl + Z و Ctrl + C و Ctrl + V أساسًا لكفاءة إدخال لوحة المفاتيح والماوس. معظمكم من يقرأ هذا التزم بهذه الذاكرة العضلية.
في الواقع الافتراضي ، رأينا مدخلات وحدة التحكم تتبنى نموذج الاختصار هذا بسهولة نسبيًا عن طريق إعادة تعيين الأوامر إلى الأزرار ، والمشغلات ، ولوحات التتبع ، والعصي التناظرية. لزيادة أو تقليل حجم الفرشاة في الميل فرشاة تمرر يمينًا أو يسارًا على لوحة التتبع بيد الفرشاة.
ولكن ماذا يحدث عندما نفكر في التحديدات السريعة بيد واحدة للمدخلات دون استخدام اليد؟ يتطلب هذا نوعًا مختلفًا من التفكير ، حيث ليس لدينا أزرار أو مدخلات ميكانيكية أخرى يمكننا الاعتماد عليها. في عملنا السابق ، قمنا بتعيين هذه الأنواع من الأوامر إما إلى واجهات مستخدم عالمية (مثل لوحات التحكم) أو واجهات يمكن ارتداؤها تستخدم نموذج اللوحة ، حيث تعمل إحدى اليدين كمجموعة من الخيارات بينما تعمل اليد الأخرى كمنتقي .
ولكن إذا تمكنا من تبديل الوضع أو تعديل أداة نشطة حاليًا بيد واحدة فقط بدلاً من اثنتين ، فسنرى مكاسب في السرعة والتركيز والراحة ستزيد بمرور الوقت. يمكننا حتى تصميم نظام اختصار متجسد ومكاني دون الحاجة إلى النظر إلى أيدينا ، وتحرير بصرنا وزيادة الإنتاجية بشكل أكبر.
التلاعب المباشر مقابل الإيماءات المجردة
تتمثل إحدى طرق تنشيط الاختصار بيد واحدة في تحديد إيماءة مجردة كمحفز. سيكون هذا في الأساس عبارة عن وضع لليد أو حركة يد بمرور الوقت. هذا استثناء لقاعدة عامة في Leap Motion ، حيث نفضل عادةً التلاعب المادي المباشر بالكائنات الافتراضية كنموذج تفاعل على استخدام الإيماءات المجردة. هناك عدة أسباب لذلك:
- غالبًا ما تكون الإيماءات المجردة غامضة. كيف نحدد إيماءة مجردة مثل "اسحب لأعلى" في مساحة ثلاثية الأبعاد؟ متى وأين يبدأ التمرير أو ينتهي؟ ما هي السرعة التي يجب أن تكتمل بها؟ كم عدد الأصابع التي يجب أن تشارك؟
- التفاعلات الأقل تجريدًا تقلل من منحنى التعلم للمستخدمين. يمكن للجميع الاستفادة من تجربة العمر مع التلاعب المباشر بالأشياء المادية في العالم الحقيقي. إن محاولة تعليم مستخدم حركات معينة حتى يتمكن من أداء الأوامر بشكل موثوق يمثل تحديًا كبيرًا.
- يجب أن يكون الوصول إلى الاختصارات سريعًا وسهلاً ولكن من الصعب تشغيلها عن طريق الخطأ. تبدو أهداف التصميم هذه متناقضة! تعني سهولة الوصول توسيع نطاق الأوضاع / الحركات الصحيحة ، ولكن هذا يجعلنا أكثر عرضة لتحريك الاختصار عن غير قصد.
لتجاوز هذه المشكلة ، قررنا أنه بدلاً من استخدام إيماءة واحدة لتشغيل اختصار ، سنقوم بتقسيم الإجراء إلى مرحلتين متتاليتين.
البوابة الأولى: Palm Up
تسعى فلسفة تصميم التفاعل لدينا دائمًا إلى البناء على الاتفاقيات والاستعارات الحالية. إحدى السوابق الرئيسية التي وضعناها بمرور الوقت في استكشافاتنا للأجهزة الرقمية القابلة للارتداء هي أن القوائم المثبتة يدويًا يتم تشغيلها عن طريق تدوير راحة اليد لمواجهة المستخدم.
يعمل هذا جيدًا في تقسيم التفاعلات بناءً على الاتجاه الذي تواجهه يديك. ابتعدت النخيل عن نفسك وباتجاه بقية المشهد يعني التفاعل مع العالم الخارجي. تشير راحة اليد تجاه نفسك إلى تفاعلات في المجال القريب مع واجهات المستخدم الداخلية. بدا اتجاه راحة اليد كشرط أول مناسب ، حيث كان بمثابة بوابة بين حركة اليد العادية ونية المستخدم لتفعيل الاختصار.
البوابة الثانية: قرصة
الآن بعد أن أصبحت راحة يدك تواجه نفسك ، بحثنا عن إجراء ثان يمكن تشغيله بسهولة ، وتحديده جيدًا ومدروسة. قرصة تتحقق من جميع هذه المربعات:
- إنه جهد منخفض. فقط حرك إصبع السبابة والإبهام!
- إنه محدد جيدًا. يمكنك الحصول على ردود فعل ذاتية عندما تتصل أصابعك ، ويمكن تعريف الإجراء وتمثيله بواسطة نظام التتبع على أنه الوصول إلى الحد الأدنى من المسافة بين الفهرس المتعقب ونصائح الإبهام.
- إنه متعمد. من غير المحتمل أن تقرص أصابعك بشرود الذهن مع رفع راحة يدك.
إن القيام بهذين الإجراءين ، واحدًا تلو الآخر ، سريع وسهل ، ولكن من الصعب القيام به عن غير قصد. بدا هذا التسلسل كأساس متين لاستكشاف الاختصارات بيد واحدة. كان التحدي التالي هو كيف يمكننا تحمل الحركة ، أو بعبارة أخرى ، كيف يمكن لشخص أن يعرف أن هذا هو ما يحتاج إلى القيام به.
بالتفكير في فوائد التلاعب المباشر مقابل الإيماءات المجردة ، تساءلنا عما إذا كان بإمكاننا دمج النموذجين. باستخدام كائن افتراضي لتوجيه المستخدم خلال التفاعل ، هل يمكننا أن نجعله يشعر وكأنه يتلاعب مباشرة بشيء ما بينما يقوم في الواقع بعمل أقرب إلى إيماءة مجردة؟
أرسنال
كان الحل الذي قدمناه هو إنشاء كائن متصل بظهر يدك يعمل كمؤشر مرئي لتقدمك خلال التفاعل وكذلك هدف للقرص. إذا واجهت راحة يدك بعيدًا ، فسيظل الجسم مغلقًا على ظهر يدك. بينما يدور راحة يدك تجاه نفسك ، يتحرك الكائن بعيدًا عن يدك نحو إزاحة التحويل الموجودة أعلاه ولكنها لا تزال مرتبطة بيدك.
بمجرد أن تتجه راحة يدك نحوك تمامًا وتحريك الكائن إلى موضعه النهائي ، سيؤدي الضغط على الكائن - معالجة مباشرة - إلى تشغيل الاختصار. أطلقنا على هذا الكائن كرة القوة. بعد إجراء بعض التجارب ، جعلناها تتحرك في نقطة الضغط (موضع يتم تحديثه باستمرار ويتم تعريفه على أنه نقطة المنتصف بين السبابة ونصائح الإبهام).
أثبت هذا المزيج من تحمل الرسوم ، والتلاعب الزائف المباشر ، والحركة الإيمائية ، والحركة المجسدة ، سهولة التعلم والنضج مع إمكانية التوسع. لقد حان الوقت الآن للنظر في أنواع أنظمة واجهة الاختصار التي ستكون مريحة ويمكن تتبعها بشكل موثوق من وضع الأصابع التي تضغط على راحة اليد.
تابع في الصفحة 2: تحديد الواجهة المكانية »
وظيفة حصريًا: تصميم اختصارات بيد واحدة للواقع الافتراضي والواقع المعزز ظهرت للمرة الأولى على الطريق إلى الواقع الافتراضي.
- "
- &
- 3d
- a
- من نحن
- مطلق
- الملخص
- إمكانية الوصول
- يمكن الوصول
- اكشن
- الإجراءات
- نشط
- الكل
- دائما
- آخر
- التطبيقات
- AR
- ARM
- البند
- الفوائد
- ما بين
- Beyond
- نساعدك في بناء
- ابني
- تحدى
- الشيكات
- أقرب
- مجموعة شتاء XNUMX
- ملتزم
- الكمبيوتر
- الحوسبة
- حالة
- باستمرار
- التواصل
- مراقبة
- مراقب
- استطاع
- خلق
- خلق
- حرج
- حاليا
- منحنى
- قررت
- أعمق
- تصميم
- تصميم
- مختلف
- صعبة
- رقمي
- مباشرة
- مباشرة
- مسافة
- مدفوع
- بسهولة
- كفاءة
- مهندس
- أساسي
- أساسيا
- كل شخص
- المثيره
- حصري
- القائمة
- توسيع
- الخبره في مجال الغطس
- خبرة
- استكشاف
- الوجه
- وجوه
- مواجهة
- ردود الفعل
- الاسم الأول
- تركز
- دورة تأسيسية
- تبدأ من
- بالإضافة إلى
- إضافي
- بوابة
- العلاجات العامة
- إيماءة
- الأهداف
- توجيه
- ارتفاع
- كيفية
- كيفية
- لكن
- HTTPS
- هودس
- صورة
- في أخرى
- القيمة الاسمية
- في ازدياد
- مؤشر
- مبتكرة
- إدخال
- نية
- تفاعل
- التفاعلية
- السطح البيني
- المشاركة
- قضية
- IT
- واحد فقط
- علم
- قيادة
- تعلم
- تعلم
- أوقات الحياة
- على الأرجح
- مقفل
- بحث
- بدا
- رائد
- جعل
- يصنع
- التلاعب
- يعني
- مكبر الصوت : يدعم، مع دعم ميكروفون مدمج لمنع الضوضاء
- الحد الأدنى
- الأكثر من ذلك
- أكثر
- خطوة
- حركة
- متعدد
- قرب
- عادي
- عوض
- مزيد من الخيارات
- أخرى
- نموذج
- جزء
- أداء
- فلسفة
- مادي
- البوينت
- ان يرتفع المركز
- محتمل
- سابق
- إنتاجية
- النماذج
- سريع
- بسرعة
- نطاق
- نادي القراءة
- العالم الحقيقي
- واقع
- أدرك
- الأسباب
- تخفيض
- ممثلة
- يتطلب
- REST
- مشهد
- اختيار
- دورات
- طقم
- نقل
- هام
- عزباء
- مقاس
- So
- الصلبة
- حل
- بعض
- شخص ما
- شيء
- الفضاء
- المساحات
- محدد
- سرعة
- مراحل
- لا يزال
- مفاتيح
- نظام
- أنظمة
- نقر
- الهدف
- فريق
- التكنولوجيا
- •
- تفكير
- عبر
- الوقت
- نصائح
- أداة
- أدوات
- نحو
- تتبع الشحنة
- تحول
- عادة
- تحديث
- us
- تستخدم
- المستخدمين
- ux
- مقابل
- افتراضي
- الواقع الافتراضي
- vr
- طرق
- يمكن ارتداؤها
- wearables
- ابحث عن
- في حين
- بدون
- كلمات
- للعمل
- أعمال
- العالم
- سوف
- حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا