نعلم جميعًا ما يشبه رواية نكتة تموت بشكل مروع.
في الوقت الحالي ، في جميع أنحاء العالم ، من أماكن العمل إلى حفلات الزفاف ، هناك عدد هائل من الأرواح التعيسة التي أصبحت أفكارهم المضحكة مزيفة عندما سقطت نكاتهم ، مما أدى إلى إرباك الناس من حولهم ، أو الأسوأ من ذلك ، إزعاجهم. إن الألم الناجم عن سوء تقدير نكتة ما هو إحدى تلك الذكريات التي يمكن أن تطاردك لسنوات ، وكلما تجرأ أي شخص على أن يكون مضحكا ، فإنه يخوض تلك المقامرة عالية المخاطر.
تخفف أجهزة الكمبيوتر من المخاطر في العديد من جوانب حياتنا هذه الأيام ، ونسمح لها بتحمل أعباء مختلفة عندما يتبين أن حكمنا غير كافٍ.
ومع ذلك ، فإن الفكاهة ليست مجالًا مثبتًا لخبرة الكمبيوتر. إن جعل الناس يضحكون يختلف كثيراً عن السيطرة على منشأة للطاقة النووية. وبالنظر إلى أنه لا يمكن الاعتماد على بعض أصدقائنا وعائلتنا ليكونوا مضحكين ، فمن الصعب تخيل سيناريو يمكن الوثوق فيه بجهاز كمبيوتر ليجعلنا نضحك.
لكن هذا لم يمنع الناس من العمل بجد لمحاولة تحقيق ذلك. في الواقع ، يُنظر إليه على أنه أحد التحديات النهائية للذكاء الاصطناعي (AI).
لقد مر ما يزيد قليلاً عن 25 عامًا منذ ظهور أحد المقترحات الأولى لخوارزمية فكاهة الكمبيوتر في المجلة العلمية الروسية Biofizika ، وقد انبهر العلماء الذين لديهم اهتمامات لغوية بالفكرة منذ ذلك الحين. إذا كان الكمبيوتر قادرًا على معرفة الكلمات التي تبدو متشابهة ، فيجب أن تكون التورية قطعة من الكعكة ، بالتأكيد؟ إذا كان قادرًا على اكتشاف السخرية ، فيجب أن تكون هذه خطوة صغيرة نحو تقديم خطوط واحدة ذابلة تستحقها جوان ريفرز؟ إذا تمكنا من برمجته لإلحاق عبارة "هذا ما قالته" بدقة في نهاية الجملة ، فهل يمكن أن يصبح سيدًا مزدوجًا؟
على مر السنين ، تم تحقيق كل هذه الأشياء بدرجات متفاوتة من النجاح ، لكن يبقى السؤال: هل كانت مضحكة حقًا؟ وحتى لو استطاعت أجهزة الكمبيوتر استيعاب وتعلم ومعالجة عدد لا حصر له من النكات ، فهل ستكون قادرة على إضحاكنا؟
صديقة في كورما
يمكن أن يكون هناك عنصر ميكانيكي لتوليد مادة مضحكة. ترى ما يسمى بألعاب الهاشتاج على Twitter ، حيث سيقترح شخص ما موضوعًا ، على سبيل المثال ، #smithscurry ، حيث سيتم دمج أغاني The Smiths مع المواد الغذائية الهندية لإنشاء عمليات دمج مسلية ، على سبيل المثال "Girlfriend In A Korma". عادة ما ينتهي أي شخص يرمي بنفسه في هذا المسعى بفتح نافذة متصفح واحدة بقائمة أغاني سميث ، وأخرى بقائمة وجبات جاهزة هندية ، ويتنقل بين الاثنين بحثًا عن التطابقات.
يشعر المرء أن الكمبيوتر يمكنه العثور على هذه التطابقات بكفاءة أكبر مما نستطيع ، ولكن من الصعب أن ننسب إليه الغريزة اللازمة لفرز القمح من القشر ، وإدراك سبب كون أغنية "Girlfriend In A Korma" مضحكة و "The Keema Is Dead" "لا.
صديقة في كورما ، هذا نان الساحر ، الكراهية من الو ، الحلو وتندالوليجان # رتويت
- مادة كيميائية (Uncleskinny) 9 مارس 2011
إن مختارات من الكوميديا الحاسوبية لن تجعل القراءة رائعة. "أحب قهوتي مثلما أحب حربتي. البرد." تم إنشاء هذه النكتة اليائسة قليلاً بواسطة خوارزمية في جامعة إدنبرة في عام 2013 ، وبينما قد تعترف على مضض أن لها شكل مزحة ، هناك عنصر أساسي مفقود: الفكاهة.
صحيح أن بعضًا من أكثر المعارضين الموهوبين في العالم قادرون على إلقاء النكات التي تكون كلها في شكل ولا مضمون ولا تزال تجعل الجماهير تتأرجح بالضحك ، ولكن هذا يرجع إلى مزيج من السمعة والزخم والحضور والتوقيت - أشياء تستخدمها أجهزة الكمبيوتر لم يتمكن من التدخل حتى الآن. ما زالوا يحاولون معرفة سبب كون فيلم "Girlfriend In A Korma" مضحك ، وعليك أن تشعر تجاههم ، لأننا لا نعرف حقًا أيضًا.
صيغية وليست خوارزمية
مشكلة تحديد سبب كون الأشياء مضحكة قد عولجت لآلاف السنين ، من أفلاطون إلى فرويد إلى باسكال ، وقد أدى هذا الصراع إلى نظريات مختلفة ، تتراوح من الشماتة إلى اضطراب التوقعات. ولكن هناك جانبًا غير مبهج بطبيعته لتحليل الفكاهة ، وهو جانب يمكنك ملاحظته بسهولة إذا تصفحت أي دليل للكتابة الكوميدية ، حيث يتم تشريح العديد من الأجهزة للقراء الذين يأملون في تعلم كيف تكون مضحكة. بدلاً من التفكير المنسي ، كلما زادت صعوبة البحث عن سر الفكاهة ، بدا الأمر بعيد المنال.
يقول جويل موريس ، المؤلف والكاتب الكوميدي الذي عمل على نطاق واسع في التلفزيون والإذاعة البريطانية: "هناك عدد من الأدوات الأساسية للكوميديا". يقول: "إن مسلسلات الكوميديا الكوميدية هي قطع هندسية تقريبًا ، وهذه الأنظمة الرياضية مع عجلات القصة التي تتميز بالشخصيات وهي ترتفع وتنخفض".
عندما يتعلم كاتب كوميدي حرفته أو مهنتها ، فإنهم يطورون إحساسًا بمكان الطريق المسدود وأين ، كما يقول موريس ، "الرياضيات لا تعمل". يتابع قائلاً: "نظرًا لوجود صيغ ، يمكنني أن أرى سبب تفكير الناس ، لنقل ، أن الكمبيوتر يمكنه رسم قصة. إذا أخبرتها أن رجلاً يُدعى جيف سيذهب في عطلة مع رجل واحد لا يرغب أبدًا في الذهاب معه لقضاء إجازة ، فلماذا لا يكون قادرًا على تقديم الأعمال الثانية والثالثة والرابعة؟ "
بالطريقة نفسها ، يجب أن تكون الكوميديا السريالية ، حيث تجد العناصر المتضاربة تمامًا نفسها جنبًا إلى جنب ، لحمًا وشرابًا لبرنامج كمبيوتر ("إنه جرار لحم الخنزير المقدد!") ولكن مرة أخرى ، لن يكون الأمر مضحكًا. يختتم موريس بقوله "بالكوميديا ، أنت تبحث عن لمحة عن الإنسانية."
لا يوجد توضيح أفضل لهذا من النكات التي يرويها الأطفال ، والنكات التي لا معنى لها وليست مضحكة بأي معنى تقليدي ، ولكنها في السياق هيستيرية ضعيفة. ال @KidsWrite النكات يقدم حساب Twitter دفقًا منتظمًا لهذه القطع النقدية الرائعة ، على سبيل المثال:
س: ماذا تسمي سمكة بلا ذيل؟
ج: عنب عين واحدة!
ومع ذلك ، عندما يقدم الكمبيوتر شيئًا مشابهًا ، على سبيل المثال ...
س: ما نوع الحيوان الذي يركب طوفًا؟
ج: قطة!
... نغمض أعيننا في اليأس. الأول هو دليل ساحر على الطبيعة البشرية ، لأنه يمكننا أن نتذكر وقتًا كنا أيضًا نفهم فيه تقريبًا كيف تعمل النكات ، ولكن ليس تمامًا. هذا الأخير هو مجرد فشل في البرمجة.
أن يجرح الإنسان
ربما كانت هذه الأيام الأولى لمزاح الكمبيوتر. على الجميع (وكل شيء) أن يبدأوا من مكان ما. قد يكون الطفل الذي يبتعد عن الكمامات غير القابلة للفك اليوم هو الممثل الكوميدي الذي يملأ الساحة في المستقبل ، والذي سيقول إن أجهزة الكمبيوتر لا يمكنها اتباع نفس المسار ، حيث تمنحهم الشبكات العصبية قوى جديدة وقدراتهم التعليمية تزيد من السرعة.
في مقابلة مع مجلة GQ في عام 2013 ، كان بيتر ماكجرو في جامعة كولورادو متفائلاً بشأن آفاقهم: "إذا تمكنا من رسم خريطة للجينوم البشري ،" قال ، "إذا تمكنا من إنشاء طاقة نووية ، يمكننا أن نفهم كيف ولماذا تنشأ الدعابة . " خصص العديد من الأكاديميين ، مثل جوليا تايلور رايز في جامعة بوردو بوليتكنيك في إنديانا ، قدرًا هائلاً من الوقت والطاقة لـ "نمذجة واكتشاف الفكاهة".
يبدو أن تفاؤلهم وإحساسهم بالإمكانية ينسجمون مع دعاة الذكاء الاصطناعي القوي ، أولئك الذين يعتقدون أنه لا يوجد شيء خاص جوهري حول المادة الحية يمنعها من أن تكون نموذجًا بواسطة الكمبيوتر. بمعنى آخر ، الدعابة هي مجرد مدخلات ومخرجات وذاكرة.
يجادل مؤلفو الكوميديا بأن الدعابة هي بطبيعتها إنسانية ، وأن عدم روح الدعابة لها صفة "آلية". هناك الكثير من العلماء والأكاديميين الذين يتفقون معهم ، وهذا الانقسام هو مثال على "المشكلة الصعبة" للذكاء الاصطناعي التي نوقشت بشدة: كيف يمكنك في أي وقت أن تكون قادرًا على نمذجة أشياء مثل الوعي والوعي والوعي بالذات - أشياء التي تبدو جوهرية في الكوميديا.
قال السير نايجل شادبولت ، أستاذ الذكاء الاصطناعي في جامعة ساوثهامبتون ، عندما أجريت معه مقابلة في عام 2015: "ليس لدينا أي فكرة عن مدى ارتباط الإحساس بالتورط في جسدنا". الذكاء الجزئي ، لكن ليس لدينا أي دليل حول ماهية النظرية العامة للذكاء ". أو ، في هذا الصدد ، نظرية الفكاهة. قال سكوت ويمز ، مؤلف كتاب "ها! ما زلنا لا نملك تعريفًا". علم عندما نضحك ولماذا "، إلى IQ ، مجلة إنتل لثقافة التكنولوجيا ، قبل عامين. "اسأل عشرة علماء ، ستحصل على عشرة ردود مختلفة."
قبل أن يبدأ الكمبيوتر في محاولة أن يكون مضحكًا ، يجب أن يكون قادرًا على التفكير بشكل إبداعي. حتى الآن ، غالبًا ما تكون محاولات أجهزة الكمبيوتر لإنتاج الفن أو الموسيقى مثيرة للاهتمام ، ولكنها في نفس الوقت تبدو فارغة إلى حد ما.
كتب David Gelernter ، أستاذ علوم الكمبيوتر في جامعة Yale ، في مقال لـ Frankfurter Allgemeine Zeitung: "لطالما كان الإبداع رائعًا". "[] لا يعمل عندما يكون تركيزك مرتفعًا ؛ فقط عندما تبدأ أفكارك في الانجراف ... نجد حلولًا إبداعية لمشكلة ما عندما تكون باقية في عقولنا ... لن يكون الكمبيوتر مبدعًا ما لم يتمكن من محاكاة جميع الفروق الدقيقة في المشاعر الإنسانية.
ولكن حتى لو تمكن الكمبيوتر من محاكاة هذه الفروق الدقيقة بنجاح ، فلا يوجد ضمان أننا سنضحك على نكاته. يقول جويل موريس: "النكات قبلية للغاية ، إنها طريقة لتمييز القيم المشتركة". "من الصعب إلقاء نكتة إذا كنت لا تشارك ثقافة أو لغة. النكات هي أدلة ودلالات على من أنت ؛ الأشخاص الذين يعملون بشكل فعال يقولون "أنا مثلك". في النهاية ، روح النكتة ، حقيقة النكتة هي التي تهم. هذا هو الشيء الذي تقبله وتفتح نفسك له. نحن حساسون جدًا لنقص الحقيقة ، والكمبيوتر الذي يخبرك بمزحة هو حقًا يخبرك كذبة. لأنه يقول "أنا إنسان أيضًا".
“R2D2! أنت تعرف أفضل من الوثوق بجهاز كمبيوتر غريب! "
في عالم الخيال العلمي ، يتم السخرية من الروبوتات بلطف بسبب غموضها وعدم قدرتها على التواصل عاطفيًا مع البشر. C3PO لا تعرف كيفية التحدث إلى Luke Skywalker (على الرغم من كونها روبوتًا تم تدريبه على مقابلة الناس) هو السبب في أن هذه الشخصية ساحرة - ولكن السبب الآخر في كونها ساحرة هو أننا لا نجدها مهددة. على النقيض من ذلك ، عندما نكتشف في فيلم Alien أن شخصية Ash ، التي يلعبها إيان هولم ، هي إنسان آلي يتظاهر بأنه إنسان ، إنها لحظة مؤلمة تمامًا. إنه يطرح السؤال عن كيف نريد أن تكون الآلات بشرية حقًا ، ولماذا يتم بذل الكثير من الجهد لتعتيم الخطوط بين الاثنين.
أحد الأسباب واضح: إن كشف أحد ألغاز الحياة العظيمة سيشكل دائمًا تحديًا مقنعًا. ولكن هناك استخدام عملي وقصير المدى لهذا النوع من العمل: لربطنا بشكل أوثق بالأجهزة والتطبيقات التي نستخدمها كل يوم من خلال منحها نغمة دافئة وودية. قال الأستاذ بجامعة نورث وسترن كريستيان هاموند لمجلة Wired في عام 2014: "يتعلق الأمر كله بجعل التواصل بين الناس والآلة تفاعلًا سلسًا ومقنعًا".
ولكن بينما ثبت أننا نقدر مستوى معينًا من الأدب في تفاعلاتنا مع أجهزة الكمبيوتر ، فقد تكون هناك نقطة يبدأ فيها عدم الإخلاص في الظهور. الاعتذار الآلي للقطارات المتأخرة ، على سبيل المثال ، لا أشعر بالاعتذار ، لأننا نعلم أن أجهزة الكمبيوتر لا يمكن أن تندم. وبالمثل ، فإن المزاح والنكات التي يقدمها لنا المساعدون الآليون مثل Siri أو Google Now يمكن أن تكون دافئة ومضحكة ، لكننا لا نشعر بهذه الطريقة لأن الكمبيوتر هو الذي أوصلها. نحن نقدر براعة الإنسان الذي برمجها.
يجد الكثيرون أن الحسنات الزائفة التي يعرضها المساعدون الآليون هي مصدر إزعاج ، وهذا يشكل عقبة كبيرة أخرى لأي كمبيوتر مكلف بالضحك: فهو لا يعرف من هو جمهوره. كما يذكرنا موريس ، إذا أخطأت قليلاً في الكوميديا ، فإنها تفشل تمامًا. يقول: "على سبيل المثال ، من الخطأ إلقاء نكتة تلحق بشخص ما في الغرفة ، ولهذا السبب قد يكون من الصعب إلقاء النكات على تويتر - لأنك لا تستطيع رؤية الغرفة."
لكن بالنسبة لجهاز كمبيوتر على وشك سرد نكتة ، فإن الغرفة ضخمة وغير مرئية إلى حد كبير. إن فرص موت تلك النكتة كبيرة بالفعل. ولكن ، بشكل حاسم ، لا يعاني الكمبيوتر من نفس الشعور بالخزي الذي يصاحب سوء تقديرنا للفكاهة. في النهاية ، تتساءل عما إذا كانت أجهزة الكمبيوتر لن تكون قادرة على جعلنا نضحك ، ليس لأنهم لا يملكون النكات ، ولكن لأنهم ببساطة لا يهتمون إذا سارت النكتة بشكل خاطئ.
المصدر: https://unbabel.com/blog/artuable-intelligence-machine-funny/
- حسابي
- AI
- خوارزمية
- فضائى
- الروبوت
- التطبيقات
- المنطقة
- حول
- فنـون
- الذكاء الاصطناعي
- الذكاء الاصطناعي (منظمة العفو الدولية)
- جمهور
- الآلي
- الجسدي
- بريطاني
- المتصفح
- ابني
- متفائل
- دعوة
- يهمني
- تحدى
- فرص
- مادة كيميائية
- طفل
- أطفال
- قهوة
- كولورادو
- كوميديا
- Communication
- إحصاء
- علوم الكمبيوتر
- أجهزة الكمبيوتر
- الوعي
- محتوى
- تواصل
- زوجان
- تحطم
- الإبداع
- ائتمان
- ثقافة
- يوم
- ميت
- تقديم
- تطوير
- الأجهزة
- تشويش
- الكحول و الخمر
- في وقت مبكر
- ادنبره
- ينتهي
- طاقة
- الهندسة
- تسهيل
- فشل
- للعائلات
- الميزات
- خيال
- افلام
- الاسم الأول
- تركز
- اتباع
- نسي
- مضحك
- ألعاب
- معدّات الأطفال
- العلاجات العامة
- الجينوم
- GIF
- إعطاء
- شراء مراجعات جوجل
- عظيم
- مرتفع
- أمل
- كيفية
- كيفية
- HTTPS
- ضخم
- الجينات البشرية
- البشر
- الفكاهة
- فكرة
- إنديانا
- رؤيتنا
- تفاعل
- المقابلة الشخصية
- IT
- لغة
- ضحك
- تعلم
- تعلم
- مستوى
- قائمة
- الآلات
- القيام ب
- رجل
- رسم خريطة
- المسائل
- فطائر لحمة
- نموذج
- زخم
- موسيقى
- الشبكات
- عصبي
- الشبكات العصبية
- جامعة نورث وسترن
- الطاقة النووية
- جاكيت
- التفاؤل
- أخرى
- مجتمع
- وفرة
- قوة
- البرنامج
- برمجة وتطوير
- جودة
- راديو
- القراء
- نادي القراءة
- الأسباب
- المخاطرة
- الروبوتات
- لفة
- سخرية
- علوم
- القصص الخيالي
- العلماء
- الوعي الذاتي
- إحساس
- مشاركة
- شاركت
- سيري
- صغير
- سمارت
- So
- الحلول
- روح
- بداية
- بدأت
- مادة
- تحقيق النجاح
- حلو
- أنظمة
- التكنولوجيا
- تلفزيون
- الوقت
- القطارات
- قبلي
- الثقة
- أو تويتر
- أونبابل
- جامعة
- us
- حرب
- من الذى
- كلمات
- للعمل
- اكتشف - حل
- العالم
- كاتب
- جاري الكتابة
- سنوات
- موقع YouTube