هل سماعات Meta المخصومة تعني فشل Metaverse؟

هل سماعات Meta المخصومة تعني فشل Metaverse؟

عقدة المصدر: 2008500

عندما مرض مستخدمو الواقع الافتراضي (VR) بعد انغماس أنفسهم في عوالم افتراضية ، تم تطوير الواقع المختلط كحل محتمل للوضع السيبراني الذي يصيب المتحمسين المتحمسين في جميع أنحاء العالم.

يحدث دوار الحركة من خلال التكنولوجيا القابلة للارتداء ، والتي تنجم عن "تناقض" بين الإشارات الحسية للجسم.

وفقًا للبحث ، يختلف دوار الإنترنت بناءً على الانغماس ، حيث يتعرض المستخدمون للواقع المعزز (AR) لفترة طويلة ويعرضون اضطرابات حركية للعين (صداع ، دوخة ، إلخ). على عكس الواقع الافتراضي ، والذي يسبب الارتباك في المقام الأول.

ما هي الحقيقة المختلطة؟

هل يمكن للواقع المختلط أن يحل مشكلة مرض Metaverse؟هل يمكن للواقع المختلط أن يحل مشكلة مرض Metaverse؟

الواقع المختلط حسب ميلجرام وكيشينو (1994). الصورة: مختلط

كان مصطلح الواقع المختلط (MR) صاغ بواسطة الباحث في الواجهة Paul Milgram في عام 1994. وقد عرّفها بأنها "سلسلة متصلة توجد فيها تقنيات غامرة فردية مثل VR أو AR أو AR القائمة على الفيديو (بالتمرير AR)."

منذ ذلك الحين ، تم استخدام المصطلح على نطاق واسع. من حيث الجوهر ، وفقًا لـ Milgrim ، فإن MR عبارة عن اندماج بين العالم الحقيقي والمحتوى الرقمي. في MR ، يمكن للمرء أن يتحرك بسلاسة عبر العالمين الواقعي والافتراضي في وقت واحد.

أفضل مثال معروف على التصوير بالرنين المغناطيسي هو Microsoft HoloLens ، وهو جهاز مثبت على الرأس مزود بعدسات لتغطية العين. يعرض الجهاز صورًا ثلاثية الأبعاد يمكن للمستخدم التفاعل معها والتحكم فيها. سيسمح لك أيضًا بالتفاعل مع الواقع ومحاكاة عالم افتراضي.

اقرأ أيضا: الأشخاص الذين يكافحون من أجل الهوية يجدون Metaverse مكانًا أكثر أمانًا ليكونوا هم أنفسهم

النسخة القصيرة هي أن الواقع المختلط هو مزيج من أفضل ما في VR و AR ، يمزج "المحتوى الافتراضي أو الكائنات مع العالم الحقيقي بطريقة تفاعلية وغامرة." تميل الكائنات في MR إلى الظهور كنسخ طبق الأصل لتلك الموجودة في العالم الحقيقي.

هل يمكن أن تكون الحقيقة المختلطة علاجًا للارتباك عبر الإنترنت؟

يُظهر الأشخاص الذين يعانون من دوار الإنترنت أعراضًا مثل الانزعاج العام ، وإجهاد العين ، والصداع ، وإدراك المعدة ، والغثيان ، والقيء ، و. يمكن أن تمتد أيضًا إلى الشحوب والتعرق والتعب والنعاس والارتباك واللامبالاة وحتى في بعض الحالات عدم الاستقرار الوضعي والتهوع.

يختلف دوار الإنترنت عن دوار الحركة ، حيث يمكن أن يكون سببه الإدراك البصري للحركة الذاتية ؛ يقول الخبراء إن الحركة الذاتية الحقيقية ليست ضرورية. كما أنه يختلف عن داء المحاكاة.

هناك مجموعة متزايدة من الأبحاث حول فعالية MR في الحد من الحكة عبر الإنترنت. واحد دراسة من جامعة ولاية أيوا وجدت أن MR يمكن أن يوفر تجربة أكثر طبيعية وراحة للمستخدمين ، مما يقلل من الشعور بالارتباك والغثيان. على عكس الواقع الافتراضي ، يسمح الواقع المختلط للمستخدمين برؤية العالم الحقيقي أثناء التفاعل أيضًا مع الكائنات الافتراضية.

يمتلك مطورو الواقع الافتراضي الآخرون أدخلت "أفق" اصطناعي في فيديو الواقع الافتراضي يقال إنه يقلل من شدة دوار الحركة.

يقول الباحثون: "يُعتقد أن الأفق المرئي يقلل من الصراع الحسي من خلال توفير إطار مرجعي يسمح للنظام المرئي بالتزامن مع الحركة المدركة".

معظم ساندي خ. ميليك يجب أن تأخذ استراحة من 10 إلى 15 دقيقة كل نصف ساعة لتأخير ظهور دوار الإنترنت. لكن لم يتم إجراء بحث أو اختبار كافٍ.

مطلوب بحث مكثف

بينما يتم استخدام MR للحد من آثار مرض الإنترنت ، أظهرت بعض الدراسات أنه لا يقضي عليه تمامًا. لا يزال من الممكن الشعور بالأعراض حتى عند استخدام الحقيقة المختلطة ، وفقًا لبعض الخبراء.

قال أليكس كيم ، كبير مسؤولي تحقيق الدخل في شركة Sensorium Galaxy Metaverse ، لـ MetaNews: "إن الواقع المختلط يشبه إلى حد كبير الواقع المعزز - مما يعني أنه لا يزال يتعين على المشاريع التي تستخدم هذه التقنية التغلب على نفس المشكلات مع الحث على الإنترنت الذي يواجهه القطاع بأكمله".

قال كيم إن هناك حاجة إلى "بحث مكثف" من أجل "الحصول على فهم أفضل للفروق الدقيقة في الحث على الإنترنت" ويعتقد أنه سيتم العثور على حلول قريبًا.

وفقًا للبحث ، يتم تقليل المرض من خلال التحكم في مجال نظر المرء: عندما يتم تقليل سرعة الحركة ، يتم تقديم إشارات بصرية وتقليل التعرض للواقع الافتراضي أو الجهاز الإلكتروني بشكل كبير.

ما مدى خطورة الوخز عبر الإنترنت بين المستخدمين؟

دراسة بواسطة Luis Eduardo Garrido ، باحث في علم النفس في Pontificia Universidad Católica Madre y Maestra في جمهورية الدومينيكان ، يُظهر أن حوالي 65 ٪ من مستخدمي VR يعانون من نوع من الحث على الإنترنت أثناء الانغماس في metaverse.

قال: "يمكنك التفكير في دراستنا كخط أساس لأن بيئاتنا لا تفعل أي شيء للتسبب في دوار الإنترنت". الاتجاه العام هو أنه مع مرور الوقت ، سيزداد الناس سوءًا. عليك أن تعرف أنه إذا كنت تخطط للغطس لمدة 20 دقيقة أو أكثر ".

على الرغم من هذه الأرقام ، تستمر التكنولوجيا في التحسن وأصبحت في متناول مجموعة أكبر من المستخدمين. في الوقت الحالي ، يبدو أن metaverse موجود هنا لتبقى.

ومع ذلك ، فإن الشركات المشاركة في بنائه ، مثل مييتااا (المعروف سابقًا باسم Facebook) ، سيتعين عليه بذل المزيد من الجهد لضمان بقاء المستخدمين الذين ينغمسون في العالم الافتراضي هناك - ولا يغادرون بسبب ضمير الإنترنت.

على سبيل المثال ، عرض Meta الأول بحث سماعة رأس ، جهاز VR ، يقال منتعشة بمعدل 72 إطارًا في الثانية ، "منخفضة بما يكفي لإحداث الدوخة والغثيان." معدل الإطارات الموصى به للحد من الإصابة بالارتباك عبر الإنترنت هو 90 إطارًا في الثانية.

قال أليكس كيم ، أحد المسؤولين التنفيذيين في شركة Sensorium Galaxy: "يتمثل الحل الأول في البحث عن طرق للحد من دوار الحركة ، واستخدام البحث لمنعه من خلال تصميم المحتوى الذكي".

"يمكن [للشركات] استخدام سيناريوهات لم نعتد عليها ، مثل ألعاب انعدام الجاذبية ، أو زيادة معدل الإطارات ، أو أدوات التثبيت الافتراضية. في الوقت نفسه ، تقديم محتوى فريد وجذاب ، حيث يمكن لأي مستخدم أن يتلاءم معه ".

قرع خبراء التكنولوجيا أجراس الإنذار عندما ظهر الحث على الإنترنت وسط مخاوف من أن الحالة قد تؤدي مباشرة إلى تراجع metaverse. على الرغم من هذه المخاوف ، يقوم العلماء بإجراء دراسات لفهم وتقليل الآثار الضارة للوضع السيبراني بشكل أفضل.

الطابع الزمني:

اكثر من ميتا نيوز