تغوص شركة Deloitte في تجارب غامرة مع تحول المزيد من الصناعات إلى Web3

تغوص شركة Deloitte في تجارب غامرة مع تحول المزيد من الصناعات إلى Web3

عقدة المصدر: 2526573

تحظى التجارب الغامرة بشعبية كبيرة بالفعل في صناعات الترفيه والألعاب والأزياء، ولكنها يمكن أن تكون أيضًا أداة لتلبية مختلف احتياجات الشركات الأخرى، مثل محاكاة عمليات التصنيع وتدريب المديرين لإجراء محادثات حساسة. 

قدمت Deloitte هذا الرهان في أواخر فبراير عندما أعلنت عن شراكة مع شركة Vatom للمساحات الافتراضية لتقديم تجارب غامرة لمختلف الصناعات ، من الشركات التي تسعى إلى تعزيز الثقافة بالواقع الافتراضي إلى العلامات التجارية التي تركز على بناء المشاركة المجتمعية. تدعي الشركات معًا أنها توفر القدرة على استضافة آلاف الأشخاص في نفس الوقت في نفس المساحة الافتراضية في نفس الوقت ، جنبًا إلى جنب مع محفظة عبر سلسلة والوصول إلى مجموعة من الأصول الرقمية ورموز تجاربهم metaverse.

تدريب تحت الأرض - الواقع الافتراضي. المصدر: ديلويت

ومع ذلك ، فإن الهدف الخفي هو تزويد الشركات بالبيانات الأساسية حول المستخدمين. قال خسرو خالد ، العضو المنتدب في Deloitte Digital ، لـ Cointelegraph: "أحد الاتجاهات الرئيسية التي تؤثر على الشركات في جميع الصناعات هو انخفاض إمكانية الوصول إلى بيانات الطرف الثالث".

ووفقاً لخالد، فإن الشركات التي تعتمد على معرفة العملاء والتواصل معهم تتطلع إلى استبدال بيانات الطرف الثالث وخفض تكاليف اكتساب العملاء. "نظرًا لطبيعة المنتج القابلة للتخصيص، يمكن للشركات الاستفادة من مجموعة من أدوات Web3، بما في ذلك المساحات الافتراضية، والكائنات الرقمية القابلة للبرمجة، والمحفظة العالمية عبر السلسلة، واسترداد نقاط البيع، وبوابات الرمز المميز، ونقاط الولاء، من بين ميزات أخرى، من أجل التنوع من تطبيقات الأعمال"، على حد تعبيره.

تصورت شركة Deloitte مجموعة متنوعة من أدوات metaverse للشركات. وأشار إلى أن المساحات الافتراضية توفر للشركات وسيلة "ليس فقط لجمع أعضاء الفريق العالمي معًا للمناسبات والاجتماعات، بل أيضًا لتوفير أدوات الألعاب التي تتيح تدريبًا أكثر تفاعلية وتفاعلية للموظفين".

إنشاء الأصول ثلاثية الأبعاد - Omniverse. المصدر: ديلويت

وتشمل الأمثلة الأخرى التوائم الرقمية للعقارات، مما يوفر للمشترين المحتملين جولة غامرة في العقار دون مغادرة منازلهم على الإطلاق. وأوضح قائلاً: "في كل حالة من هذه الحالات، لا تعمل المساحات الافتراضية على إنشاء قناة مباشرة للمشاركة فحسب، بل إنها أيضًا طريقة بسيطة للحصول على بيانات قيمة من الأشخاص المشاركين في المساحات الافتراضية - مما يساعد على توجيه الجهود والاستراتيجيات المستقبلية". خليل.

تجتذب تجارب الواقع الافتراضي استثمارات بمليارات الدولارات من الشركات حول العالم. وقُدر حجم سوق التكنولوجيا الغامرة عالميًا بـ 21.6 مليار دولار في عام 2021، ومن المتوقع أن يصل إلى حوالي 134.18 مليار دولار بحلول عام 2030، بالنسبة الى لتقرير من أبحاث الأسبقية.

وقد كشف عمالقة التكنولوجيا مثل Nvidia وQualcomm وGoogle وMeta المالكة لـ Facebook وMicrosoft بالفعل عن مبادرات متعلقة بـ metaverse. تشمل المنصات اللامركزية والقائمة على تقنية blockchain العاملة في أعمال metaverse Decentraland وThe Sandbox وAxie Infinity وMetahero وStar Atlas، على سبيل المثال لا الحصر.

يعتقد إريك بولير، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Vatom، أن metaverse هو إنترنت الغد، وعلى هذا النحو، لن تتأثر أي شركة بالتجارب الغامرة:

"يمثل Web3 التكرار التالي للإنترنت. وبنفس الطريقة التي لا توجد بها شركة أو صناعة لا تستخدم الإنترنت كأداة للمشاركة، لا يوجد قطاع أعمال لا يمكنه الاستفادة من إشراك جمهوره المستهدف بشكل أكثر فعالية على نطاق واسع باستخدام Web3.

الطابع الزمني:

اكثر من Cointelegraph