يرجى الامتناع عن كتابة منشورات متصيدة منخفضة الجهد حول ديفيد كيم
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
يعمل David Kim، المصمم الرئيسي السابق لطور اللعب الجماعي في StarCraft II، على لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي في استوديو Uncapped Games الجديد.
قدم كيم بعض الاقتباسات المثيرة للاهتمام في المقالة التي تشير إلى الاتجاه الذي قد تسلكه لعبة RTS الخاصة بـ Uncapped.
"لقد كانت RTS في هذا المكان حيث لم يتم تحديث الكثير من الأشياء الأساسية والأساسية في اللعبة بعد، لذلك من الصعب جدًا لعب RTS،" كما يقول. "أنت بحاجة إلى مئات الإجراءات في الدقيقة للعب لعبة RTS تنافسية.
"لذلك ما نريد القيام به هو تحديث الكثير منها، وجعلها حتى يتمكن أي لاعب من لعب هذه اللعبة. ولللعب على مستوى تنافسي، لا تحتاج إلى ممارسة آليات ذلك لمدة عقد من الزمن؛ عليك أن تكون جيدًا في الإستراتيجية، أو مواجهة ما تراه من جانب العدو. أردنا أن نصنع لعبة إستراتيجية حقيقية بدلًا من لعبة يكون فيها من يمكنه النقر بشكل أسرع هو اللاعب الأفضل.
كرر جيسون هيوز، المنتج الرئيسي لـ Uncapped وأحد المحاربين القدامى في Blizzard، رأيًا سمعناه كثيرًا مؤخرًا، خاصة من Frost Giant:
ويشير هيوز إلى أن "هذا لا يعني التقليل من شأن أو تبسيط الأمور". "وهذا يعني فقط خفض حاجز الدخول أمام المزيد من الأشخاص لتعريفهم بما هو رائع في ألعاب RTS."
كنداشنومك المشاركات
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
في 01 يوليو 2021 الساعة 03:40 كتب ناكاجين:
شكرا ديفيد كيم
واو، كنت على وشك نشر ملاحظة عامة حول الامتناع عن التصيد البسيط بشأن ديفيد كيم
شنومك المشاركات
تحرير: لقد تخطى ذهني كلمة "جديد" قبل "الألعاب غير المغطاة"
كنداشنومك المشاركات
أنا حزين بعض الشيء لأن Tencent اختارت DKim قبل Frost Giant، ولكن آمل أن تحفز المنافسة ألعابًا أفضل من الجميع.
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
"لذلك ما نريد القيام به هو تحديث الكثير منها، وجعلها حتى يتمكن أي لاعب من لعب هذه اللعبة.
يمكن لأي لاعب لعب Starcraft. المشكلة هي أن هناك دائمًا شخص يمكنه القيام بكل الأشياء بشكل أسرع، سواء أبطلت اللعبة أم لا.
شنومك المشاركات
فنلنداشنومك المشاركات
يبدو لي أن مغادرة مطوري SC2 لـ Blizzard تسبب في سباق لإنشاء RTS يمكن أن يحل محل SC2 مع انتهاء دعمه. لذلك، في غضون خمس سنوات، يمكن أن يكون الوضع مثيرًا للاهتمام للغاية.
كنداشنومك المشاركات
واو، كنت على وشك نشر ملاحظة عامة حول الامتناع عن التصيد البسيط بشأن ديفيد كيم
إذا سبقتك في ذلك، ألا يمكن اعتباره تصيدًا يتطلب جهدًا كبيرًا؟
ولكن على محمل الجد، يسعدني رؤية الكثير من الأشخاص يعودون إلى ألعاب RTS، فالأمر يشبه إلى حد كبير ما حدث مع لعبة RPG متساوية القياس، حيث قررت مجموعة من الأشخاص في نفس الوقت بدء مشروع إندي غير ذي صلة وقد نجح الأمر بشكل رائع من لهم، ونأمل أن يكون مجرد جيدة بالنسبة لنا.
شنومك المشاركات
شنومك المشاركات
ألمانياشنومك المشاركات
فرنساشنومك المشاركات
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
أنا متفائل بهذا الشأن. يعد DK واحدًا من أكثر مصممي RTS خبرة وأنا متأكد من أنه طوال فترة عمله في العاصفة الثلجية/الخروج من فريق sc2 أنه أدرك ما يريده اللاعبون بالفعل من rts. هنا هو الأمل في الحصول على سقف عالي المهارة!
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
ويشير هيوز إلى أن "هذا لا يعني التقليل من شأن أو تبسيط الأمور". "وهذا يعني فقط خفض حاجز الدخول أمام المزيد من الأشخاص لتعريفهم بما هو رائع في ألعاب RTS."
فضولي ماذا يعني ذلك في الواقع. أعتقد أنهم يقومون بإسقاط الماكرو/أتمتة ذلك.
بلغارياشنومك المشاركات
روسيا البيضاءشنومك المشاركات
"لذلك ما نريد القيام به هو تحديث الكثير منها، وجعلها حتى يتمكن أي لاعب من لعب هذه اللعبة.
يمكن لأي لاعب لعب Starcraft. المشكلة هي أن هناك دائمًا شخص يمكنه القيام بكل الأشياء بشكل أسرع، سواء أبطلت اللعبة أم لا.
في الواقع، ليس من الممتع القيام بأشياء متكررة مثل حقن المفرخ أو تعزيز الروابط عدة مرات في الدقيقة وبناء قواعد/هياكل جديدة بقدر ما تستطيع. لذلك أعتقد أن الوقت قد حان لجعل RTS أقل اعتمادًا على الميكانيكا وأكثر تسلية، ومن الجيد أن نرى قدامى المحاربين/القدامى المحبوبين يتحركون في هذا الاتجاه أخيرًا .
فرنساشنومك المشاركات
الولايات المتحدةشنومك المشاركات
"لذلك ما نريد القيام به هو تحديث الكثير منها، وجعلها حتى يتمكن أي لاعب من لعب هذه اللعبة.
يمكن لأي لاعب لعب Starcraft. المشكلة هي أن هناك دائمًا شخص يمكنه القيام بكل الأشياء بشكل أسرع، سواء أبطلت اللعبة أم لا.
في الواقع، ليس من الممتع القيام بأشياء متكررة مثل حقن المفرخ أو تعزيز الروابط عدة مرات في الدقيقة وبناء قواعد/هياكل جديدة بقدر ما تستطيع. لذلك أعتقد أن الوقت قد حان لجعل RTS أقل اعتمادًا على الميكانيكا وأكثر تسلية، ومن الجيد أن نرى قدامى المحاربين/القدامى المحبوبين يتحركون في هذا الاتجاه أخيرًا .
الألعاب مسلية بقدر ما يصنعها اللاعبون.
المصدر: https://tl.net/forum/starcraft-2/574934-david-kim-blizzard-vets-to-work-on-new-rts
- "
- 2021
- 7
- 9
- الكل
- ابريل
- البند
- أفضل
- تعزيز
- أحذية طويلة
- ابني
- باقة
- تسبب
- شطرنج
- آت
- حول الشركة
- منافسة
- مصمم
- المشروعات الإنمائية
- الموظفين
- ينتهي
- أخيرا
- مرح
- لعبة
- هدايا للجيمرس
- ألعاب
- GIF
- GM
- خير
- عظيم
- هنا
- مرتفع
- أمل
- كيفية
- HP
- HTTPS
- مئات
- فكرة
- الابتكار
- مستثمر
- IT
- جافا سكريبت
- يوليو
- قيادة
- مستوى
- الماكرو
- رائد
- القيام ب
- متعددة
- صاف
- مجتمع
- تخطيط
- لاعب
- المنشورات
- منتج
- تنفيذ المشاريع
- جمهور
- سباق
- RE
- في الوقت الحقيقي
- إنقاذ
- عاطفة
- صغير
- So
- بداية
- الإستراتيجيات
- الدعم
- الهدف
- تينسنت
- الوقت
- تيشرت
- الثقة
- us
- محارب قديم
- شاهد
- من الذى
- للعمل
- جاري الكتابة
- سنوات