تصفيات RMR الكبرى في كوبنهاجن تتعرض لخطأ مفاجئ للاعب غير مرئي

تصفيات RMR الكبرى في كوبنهاجن تتعرض لخطأ مفاجئ للاعب غير مرئي

عقدة المصدر: 3063649

أدى خطأ غير مرئي في اللاعب إلى تعطيل المباريات خلال تصفيات كوبنهاجن الكبرى RMR


هناك خطأ آخر محتمل في اللعبة قد شاب تصفيات Copenhagen Major RMR للعبة Counter-Strike 2، والتي تتضمن هذه المرة لاعبين غير مرئيين. بعد الجدل الدائر حول قوائم تبديل الفريق المستغلة، يضيف خطأ اللاعب غير المرئي إلى القائمة الموسعة من الصعوبات الفنية CS2 التأثير على التوفيق والبطولات.

خطأ غير مرئي في لعبة CS2 يؤثر على أسلوب اللعب في تصفيات RMR الكبرى في كوبنهاجن

سلط مدرب الأسماء كوري "Semphis" Friesen الضوء على خلل CS2 خلال التصفيات المغلقة PGL Major Copenhagen 2024. في المباراة، حافظ فريق AWPer الخاص بهم على زاوية عبر الصناديق لكنهم لم يتمكنوا من رؤية الخصم الذي أصبح غير مرئي تمامًا. أدى هذا الخطأ إلى خسارة الفريق لجولة. شارك لاعب compLexity السابق لقطة شاشة للحادث في ملفه الشخصي X.

في هذه الأثناء، كان لدى AWPer المنافس رؤية دون عائق للقناص. يشتبه Sempis في حدوث الخلل أثناء AWPing under Heaven. ومع ذلك، من المحتمل أن تكون هذه المشكلة مرتبطة بإعدادات التكبير/التصغير. لقد اكتشف ثور بيانات CS2 هذا الخطأ مسبقًا.

على ما يبدو، يأتي هذا الخلل في ظل ظروف محددة لأي من الفريقين. إذا انخرط اللاعب في عملية تصويب مزدوجة باستخدام AWP أو Scout وكان خصمه يحمل مولوتوف، فإن القناص يرى الخصم على أنه غير مرئي. وأكد ثور أنه يمكن إعادة إنتاج الخطأ باستمرار من خلال تكراره في عشر محاولات متتالية.

تصفيات RMR الكبرى في كوبنهاجن تتعرض لخطأ مفاجئ للاعب غير مرئي

تصفيات RMR الكبرى في كوبنهاجن تتعرض لخطأ مفاجئ للاعب غير مرئي

الائتمان: ثور على X

واجهت تصفيات RMR الكبرى هذا العام سلسلة من الانتكاسات، لا سيما فيما يتعلق بالأخطاء الفنية والشكوك في وجود خطأ. في هذا الأسبوع فقط، واجه الفريق ادعاءات بالغش، حيث تم اتهامهم باستغلال شاشة قائمة تبديل الفريق التي كشفت عن غير قصد عن معلومات محورية، مما قد يؤثر على مسار الجولة أو المباراة.

كما ظهرت بعض أوجه القصور من جانب المنظمين أيضاً. ومن المفاجئ أن إيميليو، اللاعب الموقوف مدى الحياة بسبب الغش، سُمح له بالتسجيل والمشاركة في بضع جولات من المسابقة. تم أيضًا استبعاد المدرب الروسي RuFire بسبب بث المكالمات لفريقه، لكنه عاد للظهور مرة أخرى في التصفيات اللاحقة. تم رفض تسجيل Bleed Esports للمرحلة الثالثة بسبب النقص المزعوم في الفتحات، وهو قيد لم يتم تحديده بشكل صريح في القواعد.

إلى جانب التحديات المستمرة التي تعاني منها CS2 حيث يعمل Valve بلا كلل لمعالجة الأخطاء ومواطن الخلل العديدة في اللعبة، تبدو التوقعات بالنسبة إلى لعبة FPS الأولى قاتمة. لا يمكن للمرء إلا أن يأمل أن تتخذ شركة Valve إجراءات سريعة لحل هذه المشكلات قبل أن تقع RMRs، أو حتى الرائد نفسه، ضحية لتأثيرها.

الطابع الزمني:

اكثر من Esports أخبار الشبكة