الألعاب المتقاربة: Blockchain هو البطل وليس الشرير

عقدة المصدر: 1554972

المُقدّمة

بوابات Stormwind الترحيبية وذات السفر الجيد (وورلد أوف ووركرافت ، 2004). مصدر

من الواضح أن ألعاب الويب 3 تمر بفترة من التحول الإبداعي والاضطراب. نحن نبحر في أعقاب صعود Axie للتحقق من صحة مجال ألعاب web3 ، بالإضافة إلى تقليصها اللاحق جنبًا إلى جنب مع ليونة السوق الأوسع خلال الأشهر الأخيرة. ومع ذلك ، ما زلت أعتقد أن الابتكار يميل إلى اتباع الاضطراب ؛ يمكننا ويجب أن نتوقع دمج تقنيات الويب 3 بشكل متزايد في الجيل التالي من الترفيه التفاعلي ، وهو اتجاه سأسميه الألعاب المتقاربة.

الألعاب المتقاربة هي التحول التأسيسي للترفيه التفاعلي من أنظمة مركزية قديمة لتطوير الألعاب إلى تلك التي تدعمها تقنيات الويب 3 الأساسية الأساسية والأوليات التي كان CoinFund يستكشفها ويدعمها بالفعل على مدار السنوات السبع الماضية. سيكشف هذا الاتجاه عن استمرار عدم قدرة الأنظمة المركزية للتطوير والتحويل على خدمة قاعدة لاعبين عالمية ومتطلبة بشكل متزايد. في الوقت نفسه ، سيتوج هذا التحول فائزين جدد يتيحون مستويات أعمق من المشاركة ، مع وصول أكبر ونشاط اقتصادي إيجابي لم يسبق له مثيل في تاريخ الألعاب. تعتمد الألعاب المتقاربة على أربعة موضوعات رئيسية: أسلوب اللعب الذي يسد الفجوة ، والخمول الحالي ، والاقتصادات المفتوحة حقًا ، وتمكين المزيد من المبدعين. سنستكشف كل قسم من هذه الأقسام المنفصلة أدناه.

الموضوع 1: طريقة اللعب لسد الفجوة:

التعقيد النسبي الحالي لألعاب الويب 3 التي تم إصدارها ، على الرغم من زيادة الجودة. مصدر

الحقيقة المحزنة هي أن العديد من ألعاب cryptonative المتاحة اليوم ليست ممتعة بما يكفي للوقوف بمفردها ، ولكنها حالة يتم معالجتها في الوقت الفعلي. على وجه التحديد ، فإن الاستوديوهات والعناوين من "الجيل الثاني" أكثر تعمقًا بشأن الاستفادة من أفضل الممارسات وفلسفات تصميم أسلوب اللعب الحديثة. لقد رأينا أخيرًا أنظمة استكشاف ومعارك وسرد وتفصيل عالية الجودة ومحددة النوع يتم تصميمها ونشرها على جانب UX المواجه للاعب. هذا مدفوع إلى حد كبير بالمؤسسين القادمين من الاستوديوهات والناشرين التقليديين ذوي الجودة على أمل السيطرة على المنافسة ضمن نموذج جديد.

لقطة شاشة من مطلق النار شخص ثالث قيد التطوير ، Off the Grid ، تم تطويره بواسطة Gunzilla Games.

على سبيل المثال ، مطلق النار الاستخراجي المتميز من منظور الشخص الثالث قيد التطوير ، Gunzilla's Off the Grid ، يركز بشكل أكبر على الموازنة بين وقت مواجهة اللاعب للقتل ، وإدخال العشوائية بشكل متعمد لجعل حل metas البنادق أكثر صعوبة (وبالتالي إشراك قاعدة اللاعب أكثر) ، مع تحسين تجارب الجلسات من خلال نقاط الاهتمام الموزعة بالتساوي داخل خريطة مع تصميم سردي أصلي قوي أيضًا. لعبة لعب الأدوار قيد التطوير ، Crystals of Naramunz ، تأخذ بعضًا من أفضل العناصر من سلسلة Diablo ، و Path of Exile ، و Guild Wars من حيث تقدم الفصل ، والمهارات كعناصر (والتي يجب أن تلعب بشكل جيد أيضًا في "كل شيء هو حالة نهائية NFT") ، ودمج الرموز المميزة المدعومة من الاقتصادات المفتوحة.

استنادًا إلى ملاحظاتنا ، تحتوي جميع أنواع الألعاب الرئيسية تقريبًا في هذه المرحلة على مشاريع ويب 3 أصلية قيد التطوير ، وكلها تحاول إطلاق منتج يمكنه التقاط أكثر من 5 ملايين مستخدم تالٍ والاحتفاظ بهم بنجاح.

المحور الثاني: معضلة الابتكار لدى شاغلي الوظائف:

يكافح ناشرو الألعاب التقليدية في ظل النجاحات الإبداعية والتجارية لماضيهم. غالبًا ما يجدون أنفسهم مقصرون بسبب جداول زمنية متسرعة مدفوعة بالضغط المالي من مستثمري الأسهم العامة. في الوقت نفسه ، من المحتمل أن يكون الحجم الصغير نسبيًا (في الوقت الحالي) لأسواق ألعاب الويب 3 قد أدى إلى عدم استثمار الشركات القائمة في هذه الفرصة ، مما فتح الباب أمام مطوري الألعاب الأصليين للحصول على لقطات متعددة (غير متنازع عليها في الغالب) على الهدف.

تتعارض الاقتصادات المفتوحة لألعاب الويب 3 مع الوضع الراهن المتمثل في تحقيق الدخل الاستخراجي من قبل الشركات القائمة ، خاصة في عالم ألعاب الهاتف المحمول F2P. على مدى السنوات القليلة الماضية ، تآكل صبر اللاعبين بسبب عمليات الإطلاق المتسرعة / عربات التي تجرها الدواب ، وانحدار الميزات (التتابعات التي تحتوي على عناصر لعب أقل من سابقاتها) وسوء معدل الإطارات / النقل عبر الأنظمة الأساسية. تم تأنيب كبار الشركات القائمة على تقديم القليل مقابل المزيد ، فقد كانت كل من EA (Battlefield 2042) و 343 Industries (Halo Infinite) و CD Projekt Red (Cyberpunk 2077) موضوعًا مثيرًا للغضب.

أدى تسييل Diablo Immortal القوي إلى ردة فعل جماهيرية إبداعية ، مثل محاكاة مقدار الأموال التي يجب إنفاقها للحصول على أندر العناصر داخل اللعبة (دون أي قدرة على إعادة بيعها). مصدر, المصدر 2

تركز العديد من استوديوهات الألعاب الكبيرة على محاولة كسب العملاء مرة أخرى من خلال محاولة أن تكون أقل عدوانية قليلاً (للحصول على درس في التاريخ ، تحقق من EA's إخفاق لعبة Battlefront 2 Loot Box من عام 2017) ولا يستكشفون NFTs بالكامل خارج نطاق التطبيقات السطحية (عناصر التجميل في وضع F2P للعلامة التجارية الإصدار) ، وتراجع آخرون بعد إثارة أقلية صوتية ولكن من المحتمل أن تكون غير تمثيلية. يعد هذا تقريبًا تعريفًا كتابيًا للوقوع في فخ معضلة المبتكر ، حيث إنهم الآن بصدد إغلاق الباب أمام نماذج جديدة لتحقيق الدخل يمكن استخدامها في الواقع لتنشيط نسبة أكبر من السكان البالغين (على سبيل المثال ، فتح ليس فقط عائدات معاملات السوق الأولية ولكن الثانوية).

من المفهوم أن هذا يرجع جزئيًا إلى الحفاظ على تدفقات إيراداتها الأساسية اليوم (على سبيل المثال ، يُقدر أن شركة Riot تحقق مئات الملايين سنويًا من جلود بطولاتها السنوية المحددة بهامش إجمالي بنسبة 100٪ لكل وحدة) ، ولكن معظم الشركات القائمة إن اختيار قضاء وقتهم على افتراض أنه يمكنهم اللحاق بالركب بسرعة بمجرد التحقق من صحة السوق بشكل كامل ، فإنهم مفرطون في التفاؤل بشأن مقدار الوقت الذي سيحتاجون إليه للحاق بالركب بمجرد مغادرة القطار للمحطة.

الموضوع 3: اقتصادات مفتوحة حقا

تعد EVE Online ، من CCP Games ، من بين الألعاب ذات الاقتصادات الأكثر انفتاحًا والتي تعتمد على عدم التدخل ، والتي تقود اللعب الناشئ على المستوى الفردي وحتى على مستوى الأسطول (في الصورة). مصدر

نتوقع أن تحصل الأصول الافتراضية عالية السرعة (العناصر الفردية و / أو وسيلة تبادل العملات الخاصة باللعبة) على علاوة نقدية أكثر من أي وقت مضى. توفر السيولة المحسنة ، وإمكانية التسويق ، والحفاظ على القيمة ، وعدم قابلية التغيير ، تحسينات دائمة للقيمة على الاقتصادات الحالية غير القابلة للتحويل والمركزية والمغلقة التي يقودها الاستهلاك من جانب واحد فقط.

تعمل الشبكات المفتوحة للاعبين والمبدعين والمشترين والبائعين على تسهيل تحول مهم. على غرار الاتجاهات الأولية التي شوهدت في ألعاب NFT المبكرة مثل Axie Infinity ، يقترح تحليل المجتمع أن فتح السوق الثانوية في ألعاب الفيديو ، طالما أن مخاوف التضخم يقابلها التوافر المحدود والمتانة وما إلى ذلك ، تساعد المطورين في الحصول على كعكة تسييل جديدة وتناولها أيضًا من خلال مشاركة تكوين الثروة مع اللاعبين أنفسهم. في العالم التناظري ، يمكن رؤية أمثلة أخرى للأسواق الثانوية الناجحة التي تساعد في مقابل الإضرار بالنظام البيئي من خلال كيف شجع Magic The Gathering على بناء اقتصاد قوي لبطاقاته الورقية (غير الرقمية) لأكثر من 30 عامًا ، وإدارة التنسيقات عبر التناوب ، والمقيدة و القوائم المحجوزة ، إلخ.

لقد بلغت سن الرشد خلال ذروة World of Warcraft ، وأقمت شخصيًا صداقة مع مزارعي الذهب وأصحاب العمليات الزراعية. كانت معظم هذه السلوكيات ضد شروط خدمة Blizzard ، لكنها مثلت شكلاً من أشكال المشاركة التطوعية غير الضحية التي لا تزال تشكل سوقًا رمادية للألعاب اليوم. ازدهرت زراعة الذهب لأنك كنت بحاجة إلى الذهب في صياغة الكاشف في نهاية اللعبة ، والتدريب على المهارات ، وإصلاح المعدات. إذا كان اللاعب العادي يريد فقط القيام بساعة واحدة من الأعمال الروتينية داخل اللعبة على مدار أسبوع ولكن يلزم أن يكون هناك 1 لاعبين منافسين في نهاية اللعبة ، فإن تكلفة الفرصة البديلة المنخفضة سوف يملأ العمال الفجوة بشكل طبيعي. الطريق إلى الأمام هو تشجيع قوى السوق التي تفضل اللعب الممتع حقًا من خلال الاقتصادات المفتوحة.

الموضوع 4: المزيد من المبدعين في كل مكان

مع استمرار تحسن الأدوات ، يصبح المزيد والمزيد من اللاعبين مطورين حيث يتم وضع البيئات منخفضة التعليمات البرمجية وغير المشفرة. من المحتمل أن تبدأ الألعاب الفائزة في المستقبل المتقارب أجزاءً من محتواها تم إنشاؤها بواسطة مطورين مركزيين ، لكن "مواسم" المحتوى الجديد وعمليات إعادة التعيين الاقتصادي القابلة للاشتراك تعزز مساهمة المجتمع بشكل أكبر من أي وقت مضى.

تطوير برمجيات وسيطة مهمة مثل النماذج الأولية ذات المكدس الكامل (modd.io) ، ذكاء الأعمال metaverse (datawisp.io) ، ومجموعات تطوير البرامج (SDK) التي تشبه الجسر ستجعل تصميم اللعبة وإنشاء عملية أكثر ديمقراطية. لقد رأينا ظاهرة مماثلة عندما أتاح اندماج الإنترنت واسع النطاق والكاميرات الموجودة على أجهزة الكمبيوتر المحمولة والهواتف الذكية جيلًا كاملاً من منشئي المحتوى.

Modd.io هو مثال على أداة إنشاء لعبة مكدس كاملة مع خطط تكامل web3.

في المستقبل الافتراضي ، سيحظى مطورو الألعاب من فرد أو مجموعة من المتحمسين ولكن عديمي الخبرة (وفقًا لمعايير السيرة الذاتية التقليدية) بمزيد من الفرص للمساهمة في الألعاب المصممة بشكل تعاوني قبل الاستفادة من استوديو الألعاب DAO للحصول على الضوء الأخضر / تمويل لعبة خاصة بهم.

وفي الختام

مثل منزل جون مارستون ، يتم بناء metaverse التفاعلي خطوة واحدة في كل مرة. مصدر

كما قلت في العديد من المحادثات خلال العام الماضي ، كان من المدهش أن أرى ما كان هواية خزانة لي ، الألعاب ، أصبح اتجاهًا يمكن أن يساعد بشكل أكبر في توسيع نطاق رؤية وتأثير تقنيات دفتر الأستاذ الموزع ، وهو إدراك هذا يبدو واضحًا جدًا في الإدراك المتأخر. في الوقت نفسه ، تجربتي الشخصية مع مقدار الاهتمام الذي يتم بذله في تصميم / أنظمة اللعبة التي ينتهي بها الأمر إلى كونها كلاسيكيات شعبية مستدامة (مادة FF7 ، قصة God of War ، الهروب من درع Tarkov مقابل الاختراق ، دفع Elden Ring العبقرية للاعب الاستكشاف ، على سبيل المثال لا الحصر ، على سبيل المثال لا الحصر من قائمة طويلة) وكذلك سبب فشل الآخرين (افتقار Halo Infinite إلى نقاط الاهتمام في العالم المفتوح ، ومن المرجح أن تسييل Diablo Immortal قد يضر بطول العمر ومبيعات صندوق Diablo 4). بشكل عام ، لا يسعني إلا أن أكون متحمسًا للتجارب الجديدة التي يصنعها مطورو الألعاب الذين يفهمون قوة ومسؤولية دمج web3 في مجموعة أدوات التصميم الخاصة بهم. نراكم جميعا في metaverse المفتوح!

الآراء المعبر عنها هنا هي آراء أفراد CoinFund Management LLC ("CoinFund") المقتبس منهم وليست آراء CoinFund أو الشركات التابعة لها. تم الحصول على بعض المعلومات الواردة في هذا المستند من مصادر خارجية ، بما في ذلك من شركات محفظة الصناديق التي تديرها CoinFund. في حين أنه مأخوذ من مصادر يُعتقد أنها موثوقة ، لم يتحقق CoinFund بشكل مستقل من هذه المعلومات ولا يقدم أي تعهدات حول الدقة الدائمة للمعلومات أو ملاءمتها لموقف معين. بالإضافة إلى ذلك ، قد يتضمن هذا المحتوى إعلانات جهات خارجية ؛ لم يقم CoinFund بمراجعة مثل هذه الإعلانات ولا يؤيد أي محتوى إعلاني وارد فيها.

يتم توفير هذا المحتوى لأغراض إعلامية فقط ، ولا ينبغي الاعتماد عليه كمشورة قانونية أو تجارية أو استثمارية أو ضريبية. يجب عليك استشارة مستشاريك بخصوص هذه الأمور. الإشارات إلى أي أوراق مالية أو أصول رقمية هي لأغراض توضيحية فقط ، ولا تشكل توصية استثمارية أو عرضًا لتقديم خدمات استشارية استثمارية. علاوة على ذلك ، هذا المحتوى غير موجه أو مخصص للاستخدام من قبل أي مستثمرين أو مستثمرين محتملين ، ولا يجوز الاعتماد عليه تحت أي ظرف من الظروف عند اتخاذ قرار بالاستثمار في أي صندوق تديره CoinFund. (سيتم تقديم عرض للاستثمار في صندوق CoinFund فقط من خلال مذكرة الاكتتاب الخاص واتفاقية الاشتراك والوثائق الأخرى ذات الصلة لأي صندوق من هذا القبيل ويجب قراءتها بالكامل.) أي استثمارات أو شركات محفظة مذكورة أو مشار إليها أو الموصوفة لا تمثل جميع الاستثمارات في المركبات التي تديرها CoinFund ، ولا يمكن أن يكون هناك أي ضمان بأن الاستثمارات ستكون مربحة أو أن الاستثمارات الأخرى التي يتم إجراؤها في المستقبل سيكون لها خصائص أو نتائج مماثلة. قائمة الاستثمارات التي أجرتها الصناديق التي تديرها CoinFund (باستثناء الاستثمارات التي لم يمنحها المُصدر إذنًا لـ CoinFund للإفصاح علنًا عن الاستثمارات غير المعلنة في الأصول الرقمية المتداولة علنًا) على https://www.coinfund.io/portfolio.

الرسوم البيانية والرسوم البيانية المقدمة في الداخل هي لأغراض إعلامية فقط ولا ينبغي الاعتماد عليها عند اتخاذ أي قرار استثماري. الأداء السابق ليس مؤشرا على النتائج المستقبلية. المحتوى يتحدث فقط اعتبارًا من التاريخ المشار إليه. أي توقعات وتقديرات وتنبؤات وأهداف وآفاق و / أو آراء معبر عنها في هذه المواد عرضة للتغيير دون إشعار وقد تختلف أو تتعارض مع الآراء التي يعبر عنها الآخرون.


الألعاب المتقاربة: Blockchain هو البطل وليس الشرير نشرت في الأصل في مدونة CoinFund على المتوسط، حيث يواصل الناس المحادثة من خلال تسليط الضوء على هذه القصة والرد عليها.

الطابع الزمني:

اكثر من Coinfund