مراجعات النسخة التجريبية من Call of Duty: Modern Warfare III

مراجعات النسخة التجريبية من Call of Duty: Modern Warfare III

عقدة المصدر: 2960457

في نهاية الأسبوع الماضي، انغمس اللاعبون في النسخة التجريبية من Modern Warfare III PlayStation، ليكتشفوا تجربة مخيبة للآمال إلى حد ما. كان التكيف مع لعبة جديدة بعد عام من Modern Warfare II أمرًا صعبًا، كما أدى الانتقال من جهاز كمبيوتر موثوق به إلى الجيل التالي من PS5 إلى تفاقم الوضع. حتى مع ألفة الماوس ولوحة المفاتيح، بدت اللعبة وكأنها وحش مختلف تمامًا على PS5 مقارنةً بالكمبيوتر الشخصي.

لقد حدثت تحسينات وتعديلات كبيرة. ومع ذلك، فمن الواضح أنه لا يزال هناك الكثير مما يجب تغطيته لشركة Sledgehammer Games والاستوديوهات الأخرى المشاركة في تشكيل تحفة الألعاب هذه.

سوف تتعمق هذه المقالة في المشهد المتطور لمراجعات الإصدار التجريبي من Modern Warfare III، وتستكشف ما يعمل بسلاسة وأين لا يزال هناك مجال للتحسين.

[ذات صلة: Call of Duty: Modern Warfare 3 جميع أوضاع اللعبة المؤكدة]


مراجعات النسخة التجريبية من Modern Warfare III | 12 الأفكار النهائية

1. طريقة اللعب وTTK (وقت القتل)

بينما ركزت Activision على تغيير آليات لعبتها، أشار اللاعبون إلى مشكلات مهمة خلال النسخة التجريبية طوال الأسابيع - على وجه التحديد، طبيعتها سريعة الوتيرة وTTK السريع. في حين أن طريقة اللعب ممتعة، يعتقد اللاعبون أن بعض التعديلات قد تكون ضرورية لتحقيق التوازن في اللعبة. يمكن لسرعة الاشتباكات المذهلة أن تجعل حتى طلقة واحدة تبدو وكأنها حكم بالإعدام، خاصة عند مواجهة العديد من المعارضين في خرائط محصورة.

2. نقطة السعر والرسومات

عند مواجهة السعر سواء كان ذلك على Steam أو أقراص وحدة التحكم، أثار اللاعبون مخاوف بشأن نقطة سعر اللعبة، معتبرين أنها باهظة. يؤكدون أن الرسومات لم تشهد تحسنًا كبيرًا، إن وجدت، وأن طريقة اللعب تبدو متكررة إلى حد ما، مما يعيدنا إلى اللعبة التي جربوها بالفعل منذ سنوات مضت. يتساءل هذا اللاعب عما إذا كانت اللعبة تقدم تحسينًا بقيمة 90 دولارًا عن سابقاتها.

3. الموقف والحركة

كان رد فعل اللاعبين بمشاعر مختلطة تجاه تقديم Tac-Stance. في حين أنهم يعترفون بها كإضافة رائعة لميكانيكا الشرائح الكلاسيكية، إلا أنهم ينظرون إليها كميزة مفيدة بشكل أساسي أثناء الشريحة. يشعر بعض اللاعبين بالقلق من أن اللعبة قد تركز كثيرًا على الانزلاق كآلية حركة. إنهم يعبرون عن تفضيلهم لنهج أكثر دفاعية، حيث يحتل القصف وأشكال الحركة الأخرى مركز الصدارة أثناء المعارك المسلحة.

4. المرفقات والتوازن

يمتدح اللاعبون نظام المرفقات الخاص باللعبة لتحسين توازنه وسهولة استخدامه. يشيد اللاعبون بحقيقة أنه أصبح الآن من السهل على اللاعبين الأقل خبرة إنشاء سلاح فعال، حيث لم تعد المرفقات مصحوبة بعقوبات كبيرة. وقد أدى هذا إلى مزيد من التنوع وعودة ظهور المرفقات المحبوبة، مثل كاتم الصوت وNo Stock، في اللعب الجماعي.

5. عمليات النشر وتدفق الخريطة

لسوء الحظ، يصف اللاعبون نظام النشر بأنه "فظيع" ومعطل لتدفق الخرائط. إنها تسلط الضوء على التأثير الضار على طريقة اللعب بسبب عمليات النشر التي يبدو أنها تضع الأعداء بشكل عشوائي. من الواضح أن تعديلات النشر ضرورية للحصول على تجربة محسنة بشكل ملحوظ.

6. الخطوط وسرعة الحركة

يطالب اللاعبون بتغيير طريقة إدارة الخطوط، معبرين عن رغبتهم في التخلص من واجهة عجلة الخطوط. بدلاً من ذلك، يعبر اللاعبون عن أملهم في نظام اختيار أكثر بساطة، على غرار وظيفة D-Pad الموجودة في العناوين السابقة. بالإضافة إلى ذلك، يعبر اللاعبون عن رغبتهم في اقتران أكثر اتساقًا بين سرعات الهجوم وسرعات حركة إطلاق النار لتعزيز حركة اللعبة وديناميكيات الأسلحة.

7. نظام السترة/الميزة

يتلقى نظام السترة والامتياز انتقادات بسبب افتقاره إلى المرونة واختيار اللاعب. يعبر اللاعبون عن عدم رضاهم عن عدم قدرتهم على تكوين عتادهم بالشكل الذي يرونه مناسبًا. لقد تركت التكوينات المحددة مسبقًا التي تفرضها اللعبة اللاعبين يشعرون بالقيود في اختياراتهم، ويجد البعض أنه من المحبط أن يكون لديهم امتيازات معينة مرتبطة بسترات معينة.

8. التخلص من الذخائر المتفجرة والقناع التكتيكي | معضلة المقايضة

هناك شعور متكرر بين اللاعبين وهو الرغبة في رؤية امتيازات التخلص من الذخائر المتفجرة وTacMask مدمجة في خيار واحد. إنه مصدر قلق حقيقي، نظرًا لأنه لا يُطلب من اللاعبين إجراء مقايضات عندما يتعلق الأمر بتجهيز العناصر الفتاكة والتكتيكية. نظرًا لأن بعض اللاعبين يقومون بتعطيل جماعات الضغط بشكل نشط من خلال إرسال بريد عشوائي لهذه العناصر بشكل مستمر، فإن الدعوة إلى ميزة موحدة توفر مقاومة ضد كلا النوعين من التهديدات تبدو حلاً عمليًا وصديقًا للاعب.

9. القناصة وفلنش

أثار الإصدار التجريبي مناقشات حول توازن القناصين وميكانيكا الجفل. يعرب بعض اللاعبين عن مخاوفهم من أن القناصين قد لا يظهرون ما يكفي من الجزع عندما يتعرضون لإطلاق النار. في حين أنه لا ينبغي أن يكون من الصعب جدًا إطلاق النار أثناء تبادل إطلاق النار، إلا أنه لا ينبغي أن يكون سهلاً للغاية. الخوف هو أنه قد يشبه المواقف في عنوان سابق، حيث ظل قناصة العدو على ما يبدو دون رادع أمام وابل من الرصاص. يعد تحقيق التوازن الصحيح هنا أمرًا بالغ الأهمية للحصول على تجربة لعب ممتعة.

10. تحسينات الرؤية

أحد جوانب اللعبة التي يبدو أنها نالت استحسانًا عامًا هو تحسين الرؤية. لاحظ اللاعبون أنهم واجهوا عددًا أقل من المواقف التي كافحوا فيها لاكتشاف الأعداء الذين كانوا يطلقون النار عليهم. تم الاعتراف بوجود دخان كمامة وارتداد بصري، ولكن تم الإبلاغ عن أنه أقل اقتحامًا إلى حد كبير. على الرغم من أن الرسومات قد لا تلبي التوقعات العالية لكل لاعب، إلا أن تحسينات الرؤية هذه مرحب بها بالتأكيد وتعزز التجربة الشاملة.

11. واجهة المستخدم: خطأ مختلط

في حين أن اللعبة قد خطت خطوات واسعة في جوانب مختلفة، يبدو أن واجهة المستخدم (UI) هي نقطة خلاف. يشعر بعض اللاعبين بخيبة أمل بسبب ما يعتبرونه استغلالًا غير فعال لمساحة الشاشة والضغط على الأزرار غير الضرورية. يبدو أن تجربة النسخة التجريبية قد سلطت الضوء على مشكلات تذكرنا بالإصدار السابق MW2. يبقى أن نرى ما إذا كانت مخاوف واجهة المستخدم هذه ستتم معالجتها أم ستظل نقطة شائكة للاعبين.

12. إس بي إم

لن تكتمل أي مناقشة حول لعبة معاصرة عبر الإنترنت دون الإشارة إلى التوفيق بين المهارات (SBMM). الشعور واضح – يجد العديد من اللاعبين أنه نظام أقل من مثالي. ومع ذلك، من المهم ملاحظة أن SBMM لا يزال موضوعًا استقطابيًا، حيث يدافع بعض اللاعبين عن وجوده بينما يعارضه آخرون بشدة. من المرجح أن تستمر المناقشة المحيطة بـ SBMM، مما يعكس التفضيلات المتنوعة وأساليب اللعب لقاعدة اللاعبين.

ما هي الخطوة التالية؟

تكشف المراجعات المبكرة للعبة القادمة عن مزيج من ردود الفعل الإيجابية والسلبية، مع إشادة كبيرة ببعض جوانب اللعبة ومخاوف واضحة تحتاج إلى معالجة قبل الإصدار الرسمي للعبة في 10 نوفمبر 2023.

مع اقتراب تاريخ الإصدار، توفر هذه المراجعات والرؤى المبكرة لكل من اللاعبين والمطورين خريطة طريق قيمة لتحسين اللعبة بشكل أكبر. لقد كان الإصدار التجريبي بمثابة أرض اختبار، حيث يوفر فرصة لضبط عناصر اللعب ومعالجة مشكلات واجهة المستخدم وإجراء تعديلات لتلبية توقعات اللاعبين.

بفضل المدخلات الجماعية من مختبري النسخة التجريبية، يتمتع فريق التطوير بفرصة تقديم منتج نهائي يجذب جمهورًا عريضًا مع معالجة المخاوف التي أثارها مجتمع الألعاب. بحلول 10 نوفمبر 2023، ستتاح للاعبين الفرصة لمعرفة كيفية تطور اللعبة وما إذا كانت هذه المراجعات المبكرة قد أثرت على شكلها النهائي.


ابق على تواصل

يمكنك العثور على المزيد من المقالات مثل "مراجعة الإصدار التجريبي من Call of Duty: Modern Warfare III" ويمكنك "اعجاب' لعبة هاوس على Facebook و "تابعني:"لنا على Twitter لمزيد من المقالات الرياضية والرياضية الإلكترونية من كتاب TGH الرائعين الآخرين جنبًا إلى جنب مع كلير!

"منا منزل إليك"

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب هاوس