ربما يتعلق الأمر ببساطة بالحذر مما تتمناه. Balan Wonderworld عبارة عن كبسولة زمنية غريبة ، ومنصة ثلاثية الأبعاد مليئة بالحيوية واللون والانسيابية غرابة من حقبة ماضية ومحبوبة كثيرًا ما يتوق إليها ، وكل ذلك من الأشخاص الذين ساعدوا في تحديد نفس الحقبة. تخيل أن الفريق الذي يقف وراء Sonic Adventure كان لديه صدع في Mario Odyssey الخاص بهم ، حيث وجدت هذه الحماسة في أواخر التسعينيات نفسها في رحلة قصوى تلقي بمئات الأفكار المختلفة على اللاعب ، وقد حصلت على Balan Wonderworld إلى حد كبير. إذا كنت تتذكر بصدق كيف لعبت Sonic Adventure ، فستكون لديك أيضًا فكرة جيدة عن مدى الرعب والرائعة والإحباط والرائعة في بعض الأحيان.
يمثل Balan Wonderworld العودة الكبرى لـ Yuji Naka (مطور أنيق لا تشوبه شائبة ، كنت محظوظًا بما يكفي لمقابلته مرة واحدة وقد تأثرت كيف كانت جواربه وربطة عنق وساحة الجيب كلها متطابقة ، وهي حقيقة ربما كانت غير ملحوظة لو لم يكونوا جميعًا متقنين. برتقالي لامع). هنا يلتقي مبرمج Sonic the Hedgehog بمصمم تميمة Sega Naoto Ohshima - رجل يمكنه أيضًا التباهي بـ Nights in Dreams و Burning Rangers وربما الأنسب هذه المرة Blinx: The Time Sweeper في سيرته الذاتية. يجتمع الاثنان معًا لأول مرة منذ Sonic Adventure عام 1998 ، وهو اقتران يعد بنوع معين من الألعاب التي يقدمها Balan Wonderworld بالتأكيد.
هذه لعبة منصات تبدو وكأنها قد تم رفعها من وقت مختلف تمامًا ، آثار 90s Sonic Team واضحة من الأساسيات. مثل Nights to Dreams ، أنت واحد من طفلين دخلت عالمًا مسرحيًا خياليًا بشخصية متناسقة بشكل غير مستقر ، على الرغم من أن الجو هذه المرة يميل بقوة إلى منطقة الكابوس: Balan شيء فظيع ، مرعب ، ابتسامته شيء من الخطر الغبي. مثل Nights to Dreams ، هناك أيضًا شد وجذب تحت الغرابة ، كل من العوالم الـ 12 التي تدور حول الاضطراب الداخلي لشخصية مختلفة ، وكلها مدعومة بنقاط ريو يامازاكي الحزينة.
وهو ما يفسر سبب عدم إمكانية تفسيره بالكامل تقريبًا ، وليس أن Balan Wonderworld يبذل قصارى جهده لتقديم حساب مناسب عن نفسه: هناك فواصل CG فخمة لا تحتوي على كلمات من Visual Works وبعض مظاهر الحبكة ، ولكن مثل معظم الألعاب من نوعها يتحدى الوصف السهل. وإلا كيف تبرر المخلوقات المحبوسة في رقصة هامدة مثل الفراء في نشوة تختفي لسبب غير مفهوم داخل وخارج الأنظار ، أو الأشخاص الذين يبلغ ارتفاعهم 50 قدمًا والذين يتغاضون عن المستويات ويثبتونك بنظرة زجاجية خالية من العيوب. مثل Nights to Dreams ، إنه أمر غريب ولذيذ.
مثل Nights to Dreams ، من الصعب جدًا اللعب بشكل استثنائي ، على الرغم من أن خروج Naka و Ohshima في زحل عام 1996 قد تجاوز هذه المشاكل في النهاية بفضل حبها للحركة الدائمة ، فإن Balan Wonderworld يكافح للتحرر منها ، جزئيًا إلى حجم طموحها. يوجد في قلب هذه المنصة ثلاثية الأبعاد فكرة رائعة مألوفة من Mario Odyssey - هناك حوالي 3 زيًا يمكنك فتحها عبر 80 عالمًا ، كل واحد منهم يمنحك قدرة جديدة ، كل قدرة جديدة ربما تفتح مناطق جديدة للاستكشاف فيها المستويات الماضية. إنها فكرة رائعة بالفعل ، وإن كانت غير عالقة في الممارسة العملية.
الإعدام غريب مثل أي شيء آخر ستجده في Balan Wonderworld. يتم فتح القدرات عن طريق التقاط الرموز ، والتي يجب أن يتم فتحها بنفسها بواسطة المفاتيح الموجودة عادةً على مرأى من الرمز. لكل عالم مجموعته الخاصة من الأزياء ، على الرغم من أن لديك مجموعة من ثلاثة أزياء يمكنك الاحتفاظ بها في أي وقت ، مع قدرات جديدة يمكنك التقاطها مع مجموعة كاملة من الملابس القديمة.
أوه ، ويمكنك أيضًا تعديل العتاد الخاص بك في أي نقطة تفتيش معينة والغطس في خزانة الملابس بأكملها التي فتحتها حتى الآن ، على الرغم من أن Balan Wonderworld لن يخبرك بذلك في أي وقت وهي ميزة أساسية ستتمتع بها لاكتشاف نفسك. تمامًا كما سيتعين عليك أن تكتشف بنفسك بالضبط ما يحدث في العالم المحوري ، حيث تميل إلى بقع الأزهار لجذب القليل من Tims الرقيق في مرآة Balan Wonderworld لحديقة Chao (إجابات على بطاقة بريدية إذا اكتشفت ذلك نفسك ، من فضلك - ما زلت محيرًا تمامًا).
إنها علامة تجارية غامضة من التعقيد تتعارض مع النهج التبسيطي الذي اتبعه Balan Wonderworld. تمشيا مع النهج الخلفي لألعاب Sonic Team الكلاسيكية ، فهذه مسألة زر واحد فقط ، على الرغم من الضغط على هذا الزر للقيام بجميع أنواع الأشياء الخيالية بفضل الأزياء المختلفة المعروضة. ربما يتم تثبيته على الهدف ويجعلك تحفر قطريًا عبر الشاشة بأحد الأزياء التي تبدو كإشارة ساخرة إلى Aero the Acro-Bat - ربما ستجعلك تنفخ صوف الأغنام لتطفو عبر تيار الهواء ، أو ربما ستجعلك تنتقل عبر الجدران الرقيقة للوصول إلى الأطعمة المخفية.
يُعد اكتشاف الأزياء الجديدة أحد أهم الأشياء الرائعة في Balan Wonderworld ، وهو أحد الأشياء التي لا تتوقف طوال 15 ساعة أو نحو ذلك - وقت تشغيل سخي إلى حد ما لمنصة مثل هذه ، مدعومًا بكمية التراجع المطلوبة لجمع التماثيل المخفية التي تحتاجها لفتح المراحل اللاحقة. إنه نوع أخرق من التراجع ، على الرغم من ذلك ، بفضل العبث في كيفية استخدام أزياء Balan Wonderworld - ولكن على الجانب الآخر ، إنها لعبة لا ينفتح فيها الإحساس بالإمكانية إلا بمرور الوقت ، وسواء كان رفضها متعمدًا أم لا. يستحضر جوًا من الألغاز الممتعة.
إنه من الطراز القديم بهذه الطريقة ، لأنه قديم الطراز بطرق أخرى كثيرة. يتم إلقاء المستويات بشكل أخرق معًا ، مع السقوط القاتلة والصخور التي يمكنك الهبوط عليها للقيام ببعض الاستكشاف غير المشروع. قم برمي تلك القدرات المختلفة البالغ عددها 80 في كل شيء ، وستجد لعبة Balan Wonderworld لعبة تبدو وكأنها على وشك أن تتفكك باستمرار في اللحامات ، ومنصاتها الشائكة ، والقتال المبسط بضربة واحدة ، ومعارك الرؤساء الثلاث ، كلها تتنافس معًا للحصول على حزمة صعبة.
And yet for all that, I kind of adore Balan Wonderworld, to a degree that’s surprised me. Maybe it’s just come along at the right time, when I needed a colourful comfort blanket of a thing, a nostalgia strip as strange and insubstantial as watc
hing a YouTube compilation of 90s TV adverts. Maybe it’s because my expectations were low – Sonic Adventure has always been the game where the scales fell away from my eyes when it comes to Sega’s mascot, and to Sonic Team, and I can’t say I’ve ever enjoyed too much of the series since.
أو ربما يرجع السبب في ذلك فقط إلى أن هذه هي الطريقة التي كانت عليها الألعاب ، وفي بعض الأحيان يكون من المريح الانزلاق إلى عالم آخر من التسعينيات والعودة إلى الطرق القديمة. عندما كانت الألعاب غالبًا ما تكون ثقيلة وغير مفسرة ومحرجة وغالبًا ما تكون محبطة تمامًا. Balan Wonderworld هي كل تلك الأشياء ، وهي صورة طبق الأصل شديدة الدقة لنوع من منصات المستوى الثاني من التسعينيات التي لم تحقق العظمة أبدًا ، حتى لو كانت رائعة على الرغم من ذلك.
- الوصول
- حسابي
- مغامرة
- حول
- أطفال
- مصمم
- ديف
- أحلام
- ينتهي
- لغز
- استكشاف
- الميزات
- الشكل
- نهاية
- الاسم الأول
- لأول مرة
- حل
- زهرة
- مجانًا
- بالإضافة إلى
- أساسيات
- لعبة
- ألعاب
- خير
- ابتسامة
- هنا
- مرتفع
- عقد
- كيفية
- HTTPS
- اي كون
- فكرة
- IT
- حفظ
- القفل
- مفاتيح
- حب
- رجل
- تهديد
- مرآة
- عرض
- يفتح
- طلب
- أخرى
- بقع
- مجتمع
- منصات التداول
- لاعب
- بلاي ستيشن
- PS5
- RE
- مراجعة
- شاشة
- إحساس
- مسلسلات
- طقم
- خروف
- مقاس
- So
- مربع
- قطاع
- مفاتيح
- الهدف
- رابطة عنق
- الوقت
- يعامل
- tv
- فيديو
- من الذى
- في غضون
- أعمال
- العالم
- اكس بوكس
- موقع YouTube