صمم الذكاء الاصطناعي هذا التمثال على طراز مايكل أنجلو ونحاتين مشهورين آخرين

صمم الذكاء الاصطناعي هذا التمثال على طراز مايكل أنجلو ونحاتين مشهورين آخرين

عقدة المصدر: 2643747

كان هناك الكثير من التكهنات حول الدور الذي سيلعبه الذكاء الاصطناعي الفن والإبداع. يعتقد البعض أنه سيعطي البشر دفعة إبداعية، بينما يشعر الآخرون بالقلق من أن ذلك سينقص من قدرتنا على صنع فن عالي الجودة. منظمة العفو الدولية توليد الصور أصبحت موجودة في كل مكان مع برامج مثل DALL-E و Midjourney ، وتم تدريب الخوارزميات على إنتاج عمل فني في أنماط الرسامين المشهورين. لكن أحدث غزوة فنية للذكاء الاصطناعي أصبحت أكثر تعقيدًا ، واشتملت على نوع جديد تمامًا: النحت.

تمثال صممه منظمة العفو الدولية كان كشف النقاب الأسبوع الماضي من قبل شركة هندسية سويدية متعددة الجنسيات SANDVIK. التمثال المستحيل مصنوع من الفولاذ المقاوم للصدأ ، ويزن 500 كيلوغرام (1,102 رطلاً - ربما كانت تعني استحالة تحريكه) ، ويبلغ ارتفاعه 5 أقدام. إنه معروض في متحف العلوم والتكنولوجيا الوطني في السويد في ستوكهولم ، متحف تكنيسكا.

شاركت العديد من أنظمة الذكاء الاصطناعي في تصميم التمثال ؛ تم تدريبهم على أعمال خمسة نحاتين مشهورين ، مع محاولة الإخراج الجمع بين السمات الأكثر شهرة لكل من أنماطهم الفريدة. إنه يدمج وضعيات مايكل أنجلو غير المتوازنة الديناميكية ، و "العضلات والتأمل" لأوغست رودين ، و "الشعور التعبيري" لكاتي كولويتز ، و "تركيز تاكامورا كوتارو على الزخم والكتلة" ، و "تحدي أوغوستا سافاج".

"بدلاً من تصميم نظام ذكاء اصطناعي من الصفر ينتقل من مفهوم إلى آخر ، قررنا استخدام العديد من أنظمة الذكاء الاصطناعي حتى نتمكن من تكرار وتحسين ما تم التوصل إليه باستمرار ،" محمد روبرت لوتشياني ، عالم الكمبيوتر في إطار عمل الذكاء الاصطناعي، وهي شركة استشارية عملت في المشروع. "يمكن للذكاء الاصطناعي أن يبصق صورًا جذابة للغاية من الناحية المرئية ، لكن هذا لا يعني أنه يمكنهم فعلاً العمل في الحياة الواقعية."

ابتكر الذكاء الاصطناعي تصميمًا ثنائي الأبعاد يعتمد على أعمال النحاتين الخمسة المشهورين. قام المهندسون بترجمة التصميم ثنائي الأبعاد إلى نموذج ثلاثي الأبعاد ، ثم قامت "أجهزة تقدير الوضع" البشرية بتحسين الجسم ، وولّدت خوارزميات ألعاب الفيديو نسيجًا واقعيًا ، وأضفت ذكاء اصطناعي آخر التفاصيل الخلفية التي فقدت خلال الخطوات السابقة ، مما أدى إلى توأم رقمي للنحت .

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

استخدم الفريق البرمجيات وأدوات القطع الدقيقة لنقش 17 قطعة منفصلة ، والتي تم ضمها لإنشاء التمثال النهائي. وبفضل التوأم الرقمي ، أفاد ساندفيك أن وقت الاختبار والتحقق كان سدس ما كان يمكن أن يكون عليه في التشغيل اليدوي ، و "لا كان لا بد من كشط جزء واحد من التمثال وإعادة صنعه "، مثل كل جزء عنصر كان مكرر رقميًا قبل بدء التصنيع المادي.

في لمحة ، يمكن أن يُخطئ التمثال على أنه شيء ينتمي إلى قاعة مشاهير لكرة السلة: فهو يصور شخصية بجذع بشري عضلي وذراعان ، أحد أذرعها ممسوكًا بكرة. تكشف نظرة فاحصة أن الكرة هي كرة أرضية. في النصف السفلي من التمثال ، يفسح الجذع المجال لشكل منتفخ ومتعرج يبدو وكأنه جزء من توغا ، وبارزة الساق والقدم.

التمثال المستحيل هو في الأساس حيلة تسويقية ذكية لساندفيك ؛ الذكاء الاصطناعي هو حديث المدينة ، وأي شيء تشارك فيه لا بد أن يجذب بعض الاهتمام. لكنه أيضًا مثال آخر على كيفية استخدام التكنولوجيا في الأعمال الفنية ، وقدرتها على إنتاج تصميمات لن يحلم بها البشر بمفردهم.

إنه أمر قابل للنقاش حيث يكون الخط الفاصل بين الآلة والإبداع البشري في سيناريوهات مثل هذه ؛ اختار البشر الفنانين الذين يدربون الذكاء الاصطناعي معهم ، ولا شك أنهم اختاروا من خلال العديد من التصاميم المحتملة قبل الاستقرار على هذا التصميم. إذا وجد الفريق نحاتًا موهوبًا وطلب منه إنشاء تصميم فريد يعتمد على أنماط الفنانين الخمسة المذكورين أعلاه ، فماذا كانت النتيجة؟ هل سيكون أفضل مما توصلت إليه الخوارزميات؟ هل يهم؟

سيكون لدينا الكثير من الفرص للتفكير في هذه الأسئلة في المستقبل القريب ، حيث يستمر الذكاء الاصطناعي في إيجاد مكانته - أو العديد منها - في أنواع مختلفة من الفن.

الصورة الائتمان: SANDVIK

الطابع الزمني:

اكثر من التفرد المحور