120 إطارًا في الثانية هو مغير لقواعد اللعبة بالنسبة لـ Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 على وحدات تحكم PS5 و Xbox Series

عقدة المصدر: 769504

كنا متحمس بشكل كبير بشأن توني هوك Pro Skater 1 + 2 في الماضي - قامت Vicarious Visions بتجديد وتحديث لعبة رائعة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدات تحكم PS4 و Xbox One مع الاحتفاظ بالعبقرية الأساسية في تجسيداتها الأصلية. إنها واحدة من أفضل ألعاب John Linneman لعام 2020 ويسعدني أن أبلغكم أن تحديث الجيل التالي للعبة مثير للإعجاب للغاية - على الرغم من أن عملية الترقية نفسها قد تكون أفضل ، وإذا كنت قد اشتريتها بالفعل ، فإن Activision تريد المزيد من أموالك لأحدث إصدار للرمز. النبأ السار هو أن الترقيات بحد ذاتها ممتازة - على الأقل في تجربتنا.

مع ذلك ، يبدو أن واجه بعض المستخدمين مشكلات ولسنا متأكدين تمامًا من السبب ، حيث لم نواجه أي مشاكل في اللعبة أثناء الاختبار. ربما سمحت لنا حقيقة أننا حصلنا على رموز مراجعة محددة من سلسلة Xbox و PlayStation 5 بالتخلي عن بعض المشكلات التي يواجهها الآخرون - لم تكن هناك حاجة إلى ترقية ، ولم يتم وضع رمز موجود على محركات الأقراص الثابتة لدينا - ولكن الحقيقة هي أن لقد نجحت اللعبة للتو بدون مشاكل في الوقت الذي أمضيناها في التعامل معها. قد تختلف المسافة المقطوعة بالأميال بالطبع ، لكن الأصابع تجاوزت أن أي مشكلات معلقة سيتم حلها عاجلاً وليس آجلاً لأنه سواء كنت تلعب على PS5 أو Series X أو Series S ، فإن التحسينات ملموسة.

في جوهرها ، توفر THPS1 + 2 أوضاع الأداء والدقة على الطاولة لجميع وحدات التحكم الثلاثة. لقد بدأت بالنظر إلى Xbox Series S ، وتكديسه مقابل Xbox One X. تم دمج تحسينات في الرسومات ويبدأ ذلك بتحسين الصقل الزمني ، مما يعطي صورة أكثر استقرارًا أثناء الحركة وعدد أقل من الحواف غير المعالجة. حصلت المعالجة اللاحقة أيضًا على تجديد صغير: لاحظ البعض سحقًا أسود في الإصدار الجديد ، ولكن من وجهة نظري ، يبدو أنه إعداد تدرج ألوان جديد مصمم لإعطاء صورة أكثر ثباتًا. يتم زيادة تأثيرات التفتح ، وتتمتع الحزم الضوئية بمستوى رؤية أعلى ويتم أيضًا تحسين جودة الظل بشكل ملحوظ.

عرض تفصيلي لترقيات "الجيل التالي" للعبة Tony Hawk's Pro-Skater 1+2.

في وضع الدقة، يستهدف THPS1+2 عرضًا تقديميًا بدقة 4K على وحدات تحكم Series X وPS5، مع وجود دليل بسيط فقط على أي مقياس دقة ديناميكي. إنه موجود، لكنه ليس ملحوظًا بشكل خاص أثناء الحركة. اللعبة متطابقة فعليًا على كلا الجهازين، وقد لاحظت فقط بعض التغييرات الغريبة في مسافة الظل على كلا الجهازين - ولا يمكن القول بأن أيًا منهما يتمتع بأي نوع من المزايا الحقيقية. تعمل Xbox Series S بدقة 1440 بكسل ديناميكية وتكون التحولات في الدقة أكثر وضوحًا: يبدو أنها تعمل في نافذة DRS بدقة 1260 بكسل إلى 1440 بكسل تقريبًا. الأداء هو في الأساس 60 إطارًا في الثانية مقفلًا على جميع الأنظمة الأساسية، مع تسجيل انخفاض فردي في الإطار الفردي فقط (ولكن ليس ملحوظًا تمامًا أثناء اللعب) على وحدات تحكم Xbox. إنها تجربة رائعة بشكل عام، على الرغم من أن الترقية الوحيدة التي تُحدث فرقًا حقيقيًا في اللعب هي تحسين الصقل. أود أن أقول إن Xbox Series S يبدو أفضل من Xbox One X هنا، على الرغم من وحدة معالجة الرسومات الأقل قوة من الناحية النظرية.

يعد وضع الأداء هو عامل الجذب الرئيسي، حيث يسمح للأجهزة الثلاثة الجديدة بتشغيل اللعبة بمعدل 120 إطارًا في الثانية. بالنظر إلى PS5 وSeries X، كلاهما يستهدف دقة 1440 بكسل ديناميكية (على الرغم من أن بعض التسويق من Activision يربط إصدار PS5 بدقة 1080p120) مع شاشة عرض 4K HUD. لا أملك في الواقع شاشة HDMI 2.1، لذا فإن الاختلافات في مستوى النظام بين Xbox وPlayStation واضحة بالنسبة لي - على جهاز Samsung NU8000، يمكنني اللعب بدقة 1440p120 على السلسلة X، لكن إخراج PlayStation 5 يأخذ صورة مشابهة جدًا ولكن يتم تصغير الحجم إلى 1080p120. في حين تم تأكيد DRS على ما يبدو لوضع الأداء، يبدو أن 1440 بكسل هي دقة الإخراج لمعظم اللعب. اكس بوكس ​​سيريس اس؟ مرة أخرى، يتم تشغيل DRS ولكن التعديلات المرئية ملحوظة – يبدو أننا ننظر إلى نافذة بدقة 720 بكسل إلى 900 بكسل هنا.

فيديو DF Retro EX الأصلي الخاص بنا يضع النسخة الجديدة من Tony Hawk في سياق الإصدارات الأصلية، التي تم اختبارها على العديد من المنصات المختلفة.

الخبر السار هو أن الأداء قوي بشكل أساسي عند 120 هرتز كما هو الحال عند 60 إطارًا في الثانية، بصرف النظر عن بعض المشكلات البسيطة جدًا على PlayStation 5 وبدرجة أقل على السلسلة S. قدمت Xbox Series X تجربة 120 إطارًا في الثانية الأكثر اتساقًا في اختباري - إنه مقفل بشكل أساسي. يحتوي PlayStation 5 على قطرات بسيطة جدًا من الإطارات عند تشغيل تأثيرات بصرية محددة (مثل تأثير الترجيع على الشخصية بعد الفشل) ولكن من الصعب جدًا اكتشاف الحركة. لقد قمت باختبار مستوى نيويورك لبعض الوقت، حيث لاحظ جون بعض المشكلات البسيطة هنا على وحدات تحكم الجيل الأخير. لقد مرت السلسلة X بنجاح كبير، بينما قدم PlayStation 5 بعض المشكلات البسيطة – ليست مشكلة كبيرة، ولكنها ملحوظة. تقع السلسلة S بشكل أساسي بين وحدتي التحكم من حيث الأداء.

وفي المجمل، فإن هذه الانخفاضات الطفيفة هي الاستثناءات التي تثبت القاعدة. سواء كنت تختار اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو 120 إطارًا في الثانية، فهي تجربة قوية بشكل عام ويجب أن أقول إن التحسن في التبديل إلى وضع الأداء هائل - أوصي به بشدة على جميع وحدات التحكم الثلاثة. أسفي الحقيقي الوحيد هنا هو عدم دعم العرض بدقة 1440p120 على PlayStation 5 – وهي ميزة على مستوى النظام تبنتها Microsoft، لكن Sony لم تفعل ذلك. هناك الكثير من شاشات 1440p120 HDMI 2.0، في حين أن العديد من عناوين 120 هرتز على وحدات التحكم لا تعمل بدقة 4K الأصلية على أي حال، مما يعني أن الترقية الكاملة إلى شاشة HDMI 2.1 ليست ضرورية في الوقت الحالي - آمل حقًا أن أرى بعض الحركة من سوني هناك.

النقطة الأخيرة التي يجب طرحها تتعلق بأوقات التحميل. لم تكن هذه مشكلة تمامًا في البداية، لكنها بالتأكيد تم تحسينها بشكل ملحوظ في الموجة الجديدة من وحدات التحكم. يستغرق المستوى الذي يستغرق 14.5 ثانية على Xbox One X من أربع إلى خمس ثوانٍ على وحدات تحكم PlayStation 5 وXbox Series - جهاز Sony أسرع ولكن بأقل من ثانية فقط. ومن المثير للاهتمام أنني وجدت أن وحدات تحكم Xbox الجديدة تتساوى فعليًا مع جهاز الكمبيوتر الذي يعمل بنظام Core i9 10900K والذي يعمل بمحرك NVMe بسرعات نقل تبلغ 3.5 جيجابايت/ثانية. ليست ترقية أساسية تمامًا إذن، ولكن من الجيد بالتأكيد الحصول عليها. ولكن في الحقيقة، نجم العرض هنا هو وضع الأداء الجديد. إن THPS1+2 بمعدل 120 إطارًا في الثانية هو ببساطة أمر رائع. نأمل أن يتم حل المشكلات التي يواجهها الأشخاص في تشغيل اللعبة بشكل صحيح بسرعة لأن التجربة التي تقدمها جميع وحدات تحكم الجيل التالي هي ببساطة من الدرجة الأولى.

المصدر: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-tony-hawks-pro-skater-1-2-xbox-series-x-s-playstation-5

الطابع الزمني:

اكثر من Eurogamer