12 دقيقة هو لغز حلقة زمنية مليئة بالمفاجآت الصغيرة 12 دقيقة

عقدة المصدر: 846710

ويليم دافو وجه لأن Green Goblin في Spider-Man لا يزال يطاردني. لقد كنت خائفًا من دافو لمدة 20 عامًا، و12 دقيقة دليل على أن هذا الخوف يظل قويًا حتى عندما لا أستطيع رؤية ابتسامته المرعبة. وفي 12 دقيقة، لدي سبب وجيه: لقد خنقني حتى الموت.

كانت تلك هي المرة الأولى التي يقتحم فيها شرطي عدواني، عبر عنه دافو، شقتي ويتهم زوجتي بأنها قاتلة. لن يكون الأخير. 12 دقيقة هي لعبة حلقة زمنية، وهي عبارة عن لغز مصغر ليوم جرذ الأرض الذي يتوقف على هذا الاقتحام والتاريخ المدفون وراءه. قبل أن ألعب 12 دقيقة، لم أتوقع أن تكون شخصيتي على دراية بالحلقة الزمنية - فقد افترضت أن هذه لعبة صغيرة تدور حول محاولة اكتشاف كل الطرق الممكنة التي يمكن أن تسير بها هذه المواجهة، والسحب على الخيوط حتى تجد الحل المناسب. الذي يكشف كل شيء. لكن بعد أن خنق دافو شخصيتي حتى الموت ورجعت بالزمن إلى الوراء، أصبح لدي فجأة خيارات حوار جديدة مع زوجتي...عزيزتي لن تصدقي هذا...

يقول المبدع لويس أنطونيو: "إنه مقياس مدى تقدمك في اللعبة". "عندما رأيت ذلك، كان علي أن أستفيد منه بشكل كامل. ولكن يمكنك أن تلعب اللعبة وأنت تعرف كل ما تعرفه وتكون قادرًا على فعل الأشياء التي تعرفها ولكن لا يعرفها. لا يوجد شيء محجوب، باستثناء معرفته – لا يمكنك القول بأن الشرطي قادم، في الحلقة الأولى، إذا كان لا يعرف أن الشرطي قادم.

وفقًا لأنطونيو، ستقضي في الواقع ما يقرب من 8 إلى 10 ساعات لإكمال 12 دقيقة، مع فتح حوارات وتفاعلات جديدة أثناء قيامك بالمزيد من الحلقات. شقتك صغيرة، ولكن من المدهش عدد الأشياء التي يمكنك القيام بها وعدد المتغيرات التي يمكن أن تؤثر على النتيجة. "لم أكن أريد أن أخبرك بما يجب عليك فعله. قال أنطونيو: أعتقد أن هذا مهم جدًا. "أعتقد أنه سيكون فشلًا، كمصمم ألعاب، إذا كنت بحاجة إلى نظام لتدوين الملاحظات. يجب أن تكون بديهية للغاية."

في محاولتي الثانية، بينما كانت زوجتي تجلس على الأريكة تقرأ، غافلة عن الشرطي الذي سيقتحم المكان قريبًا، أمسكت بسكين واختبأت في الخزانة، على أمل القفز منها ومفاجأته. لقد قفزت بالسكين في يدي، لكن دافو ضربني على ذقني وأنهى تلك الحلقة.

بعد ذلك، بحثت في الشقة أكثر، واكتشفت بعض الحبوب المنومة في الحمام. ربما أستطيع أن أعطيها لزوجتي وأخفيها في غرفة النوم حتى أتمكن من التحدث إلى الشرطي قبل أن يطير عن المقبض؟ وبينما كانت تجلس على الأريكة، وضعت الحبوب في كوب من الماء وملأته في حوض المطبخ. ألمح أنطونيو إلى أنها ربما لن تأخذ الكأس بعد أن قمت بتخديره أمامها مباشرة. لكن في المرة القادمة، إذا حاولت مزجه في الحمام أولاً...

خلفية أنطونيو هي في الفن، لذلك ليس من المستغرب أن يبدو فيلم 12 دقيقة جميلًا ومضاءًا بهدوء وواقعيًا بشكل غريب بطريقة تذكرني بفيلم إيقاف الحركة Anomalisa. المنظور مقيد بكاميرا من أعلى إلى أسفل جعلتني أشعر وكأنني محرك دمى، وهو ما تم تضخيمه من خلال الرسوم المتحركة القاسية والغريبة في بعض الأحيان. كانت شخصيتي وزوجته يصطدمان أحيانًا ببعضهما البعض بينما كنت أتجول في الغرفة أو أتنقل بين الرسوم المتحركة آليًا. يمكن لهذه الفواق أن تعطل العلاقة الحميمة التي تدور أحداثها في 12 دقيقة، وهذه اللعبة تريد أن تشعر بأنها شخصية بشكل مكثف.

في الدقائق القليلة الأولى، تجلس لتناول الحلوى على ضوء الشموع، وتتحدثان كزوجين كان لديهما سنوات من الراحة مع بعضهما البعض. تكتشف أن زوجتك حامل. الزاوية تجعل الانزلاق في محادثاتهم أمرًا متلصصًا تقريبًا، كما أن الحوار والأداء الصوتي فعالان حقًا - فهم يذكرونني بالحوار الطبيعي في لعبة Oxenfree المستقلة الرائعة. آمل أن تؤدي الأشهر القليلة الأخيرة من تطوير لعبة 12 Minutes إلى التخلص من بعض تلك الرسوم المتحركة البلهاء في لعبة مذهلة.

وفي كلتا الحالتين، فإن الغموض هو عامل الجذب الكبير هنا. معظم الألعاب . حلقات زمنية، مما يتيح لك لعب المستويات مرارًا وتكرارًا. لكنني لم ألعب مطلقًا لعبة تتعامل مع قصتها مثل 12 دقائق، مما يجعل معرفة شخصيتي تفتح إمكانيات جديدة في مساحة صغيرة مليئة بقطع الألغاز. يقول أنطونيو: "إنه ليس مثل فيلم تصل فيه إلى النهاية وتحصل على الاعتمادات". "لأن الأمر يتعلق بالتكرار. الاستنتاج أكثر تعقيدًا بعض الشيء مما أعتقد أن الناس سيتوقعونه.

لدي شعور بأن اللغز المجمع النهائي سيبدو مختلفًا كثيرًا عما أعتقد أنني أقوم بتجميعه في البداية. 

المصدر: https://www.pcgamer.com/12-Minutes-is-a-time-loop-mystery-full-of-little-surprises

الطابع الزمني:

اكثر من ألعاب الكمبيوتر